现在的游戏,出厂20帧,老黄给你扩成60帧

管理员 Oldman 3月前 3126


原生4K高画质只有20帧怎么办?


开启DLSS,1080P渲染到4K,虽然画质比不上原生4K,但帧数来到了40帧


帧数还不够怎么办?


开启插帧,用前后两帧渲染出中间帧,增加一点点延迟,但帧数来到了60帧


而且插帧这技术理论上把20帧插成120帧都可以,只要你愿意牺牲更多延迟


厂商都不需要优化,出厂20帧就够,后面的事情交给老黄搞定……





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最新回复 (58)
  • 四级用户 Ludens 3月前
    0 2
    但你输入延迟还是20帧
  • 管理员 Oldman 3月前
    0 3
    Ludens 但你输入延迟还是20帧
    所以说有延迟
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 3月前
    0 4

    已经达成默契,要成气候了

  • 五级用户 高木同学 3月前
    1 5
    既然dlss是降画质提帧数,那直接自己降画质提高帧数呢?
  • 三级用户 alucardo023 3月前
    1 6
    没办法啊,没有这些游戏老黄早饿死了,这也叫人性化服务
  • 四级用户 Ludens 3月前
    0 7
    高木同学 既然dlss是降画质提帧数,那直接自己降画质提高帧数呢?
    这时候就是FSR出场了,把帧生成关掉,开个720P,通过FSR扩大到1080P
  • 四级用户 红烧溺水鱼 3月前
    0 8
    但是细节会走样,特别是轮廓不明显的时候。
  • 五级用户 高木同学 3月前
    0 9
    alucardo023 没办法啊,没有这些游戏老黄早饿死了,这也叫人性化服务
    你知道英伟达的伟是怎么来的吗?你们就是群臭打游戏的!
  • 四级用户 virtualdub 3月前
    0 10
    Oldman 所以说有延迟
    我觉得延迟比不过20帧,中间的计算过程显然会相应增加延迟。只是说DLSS和FG帧生成对应的模型如果训练得越好,那就是猜想的画面瑕疵越少,但是延迟需要依赖原始帧率必须达到一定的基数才能让人大致忽略增加的部分。
  • 六级用户 qqllo 3月前
    1 11

    为什么厂家实力要看主机版?因为配置无法无限堆高,现在的许多开发者水平很差,用着别人的工具包,还在宣发里大声说。

  • 六级用户 进站劣人 3月前
    0 12
    看得我一愣一愣的。。。
  • 六级用户 qqllo 3月前
    1 13
    游戏开发者拉夸,老黄肯定高兴“你们这群垃圾更加离不开我了。”
  • 四级用户 virtualdub 3月前
    0 14
    高木同学 你知道英伟达的伟是怎么来的吗?你们就是群臭打游戏的!
    我们这哪算哪啊,用的很多都是些老爷卡,怪不到老男人身上。
    还得看Chiphell人均4090,哈哈
  • 五级用户 CAN1780 3月前
    1 15
    摆烂是吧
  • 四级用户 Siale 3月前
    0 16
    人眼能分别多少帧,这个问题可能也不好回答

    来个困扰我多年的,Ps的游戏,模拟器看有60fps,但实际是多少帧?
  • 四级用户 101bangou 3月前
    0 17
    科技造福人类,也包括造福游戏开发公司
  • 六级用户 qqllo 3月前
    1 18
    显卡在ai修复一些老片上很好,修复后吊打现在一堆影视垃圾
  • 四级用户 cooky 3月前
    0 19
    30帧是基本线,低于30帧上啥补帧都没用
  • 六级用户 qqllo 3月前
    0 20
    Siale 人眼能分别多少帧,这个问题可能也不好回答 来个困扰我多年的,Ps的游戏,模拟器看有60fps,但实际是多少帧?

    我记得ps ps2游戏大部分是30帧,好像ps4原版也是.pro有些游戏有60帧了

    模拟器不打60金手指的话,也是30

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