游戏,别拿我当个孩子

四级用户 大叔压力士 2024-7-28 4101

现在的游戏一点都不好玩。

因为那些游戏总拿我当个孩子。


为了让我出门右转,就一定要在右边放个苹果,左边放个空气墙。

我如愿以偿的右转了,你长嘘一口气。

山坡下是野怪,山坡上你就明晃晃的放个石头。

好像在说,快推吧,你个弱智。


想起以前玩DOS老游戏。

我被当做一个成年人,没有线索,没有方向。

我在里面到处乱转,被殴,毫无线索的谜题,差一个道具也推进不下去的剧情

我就开始琢磨

吃饭时琢磨,睡觉时琢磨

不骗你们,有好多谜题的解除我都是在梦中想出来的

比如猴岛小英雄1里面那铁锅当头盔钻人间大炮

比如侠影记里面七彩钥匙的解法

解决时高兴得跳了起来,反推一下,其实有那么多线索,顿感设计的精妙

那种兴奋终生难忘

其实这就很真实,毕竟人生本就没有线索,没有方向

谁不是在四处碰壁中寻找答案


有些游戏又很漫长无聊

比如撼天神塔2,亚雷斯在地牢迷宫里

重复的场景,阴暗的背景,没有音乐,只有砍中怪物时的嚎叫

三四个小时能清一个地图,那地牢共有10多个图

磨到你临近崩溃时

突然就走出了地牢,眼前一片开朗

那种兴奋终生难忘

其实这就很真实,毕竟人生99%的时光都是很漫长无聊


有些游戏只是讲了个很好的故事,或者有了一段很美的音乐

比如仙剑奇侠传1,比如空之轨迹

我会为了重温那个故事,一遍又一遍的打穿那个游戏

那种兴奋终生难忘

其实这才是我们真正需要的,我们唯一的快乐,可能就是听到一个好故事了

但现在的游戏,剧情你都讲了个啥你自己看看(对我说的就是你,旷野之息)


现在的新游戏放弃了这些真实的内核,转去追求逼真的影像

殊不知,最好的影像,只来自这世界上运算速度最快的GPU——大脑的联想

于是老男人们慢慢开始电子阳痿了。

其实真的使我们电子阳痿了吗?

还是我们曾经经历过的实在太好了呢?


                         2024-7-28


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热门回复
  • 七级用户 oryxyang 2024-7-28
    17
    我也希望游戏能把我当大人,每个游戏点进去满满的18X~~
  • 五级用户 zhower 2024-7-28
    4
    看重剧情的才是中二病的孩子,成年人都是直接要多巴胺的😂
    • 老男人游戏网配套论坛
      42
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最新回复 (40)
  • 四级用户 crayonuncle8206 2024-7-28
    3 2
    看见第二句话,老任哭晕在厕所
  • 三级用户 JORK 2024-7-28
    3 3
    游戏终究是商品,是要关注市场的,以前游戏的新手指引没做好,大概是因为要卖攻略书吧。。。
  • 六级用户 qwmnddd 2024-7-28
    0 4
    优秀的作品一直优秀着,比如街霸6等等
    只是现在为挣钱而生的游戏多了,为挣钱而生当然就以包装为重了,所以论比例就显得认真打磨的比例少了。本来游戏就小众,爱游戏的就少,所谓真爱就是不挣钱也会坚持一生的事儿,比如穷了一辈的画家梵高等等。只是因为游戏种类太繁杂了,佳作的品读时间又太长,所以不会成为画作那样可以推崇的艺术载体。遇上喜欢的好游戏就好好品味就好。
    但是真爱们的坚定是不会变的,比例上被浮云冲淡了,但个体的坚持并不会…
  • 五级用户 小茵小可 2024-7-28
    3 5

    硬核的、优秀、有挑战性的游戏很多,你要自己去寻找。
    不要把部分游戏当成全部的游戏。

    突然想补充的一点是,既然不喜欢游戏当你是小孩,那最好也不要期望游戏平台当你是小孩,自己去寻找好的游戏。

  • 三级用户 th123 2024-7-28
    0 6
    各人口味不同吧,楼主觉得简单了,好多人包括我觉得还是难,也有专门虐人的游戏
  • 七级用户 oryxyang 2024-7-28
    17 7
    我也希望游戏能把我当大人,每个游戏点进去满满的18X~~
  • 四级用户 大叔压力士 2024-7-28
    0 8
    小茵小可 硬核的、优秀、有挑战性的游戏很多,你要自己去寻找。 不要把部分游戏当成全部的游戏。
    可能主流游戏更偏向我说的
  • 五级用户 ma_er233 2024-7-28
    2 9
    我比较讨厌的一个设计是那种检测你死了几次,达到一定次数之后弹窗说 “哎呦你好菜啊,要不要给你降低一下游戏难度?” 你要想做难度优化,就做成玩家难以感知的,自动适应玩家水平的那种,少弹这种信息来气人。
  • 五级用户 CAN1780 2024-7-28
    1 10

    时代不同了,现在是电脑关机都能出教程的年代。以前的游戏难才是常态,现在的主要受众习惯不一样了,游戏还像以前一样不太行得通了。不过游戏指引这一块的确做的越来越弱智了。

  • 六级用户 坚定青蛙 2024-7-28
    1 11
    看楼主说前面的游戏自由度受限制不喜欢,后面又说到旷野之息剧情很烂,不喜欢。但旷野之息的自由度不是很高么,同一个谜题有各种各样的解法,反倒是早期的游戏只有一个固定的解法,这不有点矛盾?但是旷野之息的剧情很烂倒是没错。。。我不大喜欢这种开放式游戏,就是因为剧情太烂了,经常不知道该干嘛,反而是因为自由度高了。。
  • 五级用户 scktyj 2024-7-28
    0 12
    吹哥的witness玩了没?
  • 七级用户 热干面不加酸豆角 2024-7-28
    0 13
    以前的游戏主要是提示很多都很隐晦,比如FF和DQ系列,当能满世界转悠的时候,往往就不知道下一步该做啥了,然后就满世界找山洞,找地道,找小村庄…………
  • 五级用户 ma_er233 2024-7-28
    0 14

    好剧情也是有的,去玩极乐迪斯科你就不会觉得游戏剧情是在退步了。现在 3A 明显疲软,各种合并、关门。但这样也把原先给 3A 干苦工的人解放出来了,加上现在制作游戏门槛极低,网络发行对小工作室更公平,使独立游戏劲头很强。你要是觉得现在游戏都在追求画面,那只能说你接触面有点窄,玩玩奥伯拉丁的回归这种画面烂,但是游戏设计上非常高明的游戏,你就会改变想法了

  • 六级用户 进站劣人 2024-7-28
    0 15
    不ZZZQ就不错了。。。
  • 四级用户 大叔压力士 2024-7-28
    0 16
    坚定青蛙 看楼主说前面的游戏自由度受限制不喜欢,后面又说到旷野之息剧情很烂,不喜欢。但旷野之息的自由度不是很高么,同一个谜题有各种各样的解法,反倒是早期的游戏只有一个固定的解法,这不有点矛盾?但是旷野之息的剧情 ...
    记得一个制作游戏的up主说过,因为公司不想在剧情上下功夫,所以决定走开放世界路线。。。。
  • 五级用户 funmusic1 2024-7-28
    0 17
    玩国产的风来之国吧,这游戏立意深,细思极恐类,个人觉得制作者绝不拿玩家当孩子看待,而是已经有所历练的老男人们
  • 四级用户 ALLEIN 2024-7-28
    0 18
    还是老游戏好玩
  • 五级用户 cyranohsl 2024-7-28
    0 19
    还是一大堆人喜欢黑魂。
  • 五级用户 ma_er233 2024-7-28
    1 20
    大叔压力士 记得一个制作游戏的up主说过,因为公司不想在剧情上下功夫,所以决定走开放世界路线。。。。

    塞尔达本来就不看重剧情,除了假面的剧情比较出彩之外别的说实话都一般般

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