游戏,别拿我当个孩子

四级用户 大叔压力士 4月前 3207

现在的游戏一点都不好玩。

因为那些游戏总拿我当个孩子。


为了让我出门右转,就一定要在右边放个苹果,左边放个空气墙。

我如愿以偿的右转了,你长嘘一口气。

山坡下是野怪,山坡上你就明晃晃的放个石头。

好像在说,快推吧,你个弱智。


想起以前玩DOS老游戏。

我被当做一个成年人,没有线索,没有方向。

我在里面到处乱转,被殴,毫无线索的谜题,差一个道具也推进不下去的剧情

我就开始琢磨

吃饭时琢磨,睡觉时琢磨

不骗你们,有好多谜题的解除我都是在梦中想出来的

比如猴岛小英雄1里面那铁锅当头盔钻人间大炮

比如侠影记里面七彩钥匙的解法

解决时高兴得跳了起来,反推一下,其实有那么多线索,顿感设计的精妙

那种兴奋终生难忘

其实这就很真实,毕竟人生本就没有线索,没有方向

谁不是在四处碰壁中寻找答案


有些游戏又很漫长无聊

比如撼天神塔2,亚雷斯在地牢迷宫里

重复的场景,阴暗的背景,没有音乐,只有砍中怪物时的嚎叫

三四个小时能清一个地图,那地牢共有10多个图

磨到你临近崩溃时

突然就走出了地牢,眼前一片开朗

那种兴奋终生难忘

其实这就很真实,毕竟人生99%的时光都是很漫长无聊


有些游戏只是讲了个很好的故事,或者有了一段很美的音乐

比如仙剑奇侠传1,比如空之轨迹

我会为了重温那个故事,一遍又一遍的打穿那个游戏

那种兴奋终生难忘

其实这才是我们真正需要的,我们唯一的快乐,可能就是听到一个好故事了

但现在的游戏,剧情你都讲了个啥你自己看看(对我说的就是你,旷野之息)


现在的新游戏放弃了这些真实的内核,转去追求逼真的影像

殊不知,最好的影像,只来自这世界上运算速度最快的GPU——大脑的联想

于是老男人们慢慢开始电子阳痿了。

其实真的使我们电子阳痿了吗?

还是我们曾经经历过的实在太好了呢?


                         2024-7-28


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热门回复
  • 七级用户 oryxyang 4月前
    17
    我也希望游戏能把我当大人,每个游戏点进去满满的18X~~
  • 五级用户 zhower 4月前
    4
    看重剧情的才是中二病的孩子,成年人都是直接要多巴胺的😂
    • 老男人游戏网配套论坛
      42
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最新回复 (40)
  • 四级用户 crayonuncle8206 4月前
    3 2
    看见第二句话,老任哭晕在厕所
  • 三级用户 JORK 4月前
    3 3
    游戏终究是商品,是要关注市场的,以前游戏的新手指引没做好,大概是因为要卖攻略书吧。。。
  • 五级用户 qwmnddd 4月前
    0 4
    优秀的作品一直优秀着,比如街霸6等等
    只是现在为挣钱而生的游戏多了,为挣钱而生当然就以包装为重了,所以论比例就显得认真打磨的比例少了。本来游戏就小众,爱游戏的就少,所谓真爱就是不挣钱也会坚持一生的事儿,比如穷了一辈的画家梵高等等。只是因为游戏种类太繁杂了,佳作的品读时间又太长,所以不会成为画作那样可以推崇的艺术载体。遇上喜欢的好游戏就好好品味就好。
    但是真爱们的坚定是不会变的,比例上被浮云冲淡了,但个体的坚持并不会…
  • 五级用户 小茵小可 4月前
    3 5

    硬核的、优秀、有挑战性的游戏很多,你要自己去寻找。
    不要把部分游戏当成全部的游戏。

    突然想补充的一点是,既然不喜欢游戏当你是小孩,那最好也不要期望游戏平台当你是小孩,自己去寻找好的游戏。

  • 三级用户 th123 4月前
    0 6
    各人口味不同吧,楼主觉得简单了,好多人包括我觉得还是难,也有专门虐人的游戏
  • 七级用户 oryxyang 4月前
    17 7
    我也希望游戏能把我当大人,每个游戏点进去满满的18X~~
  • 四级用户 大叔压力士 4月前
    0 8
    小茵小可 硬核的、优秀、有挑战性的游戏很多,你要自己去寻找。 不要把部分游戏当成全部的游戏。
    可能主流游戏更偏向我说的
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    2 9
    我比较讨厌的一个设计是那种检测你死了几次,达到一定次数之后弹窗说 “哎呦你好菜啊,要不要给你降低一下游戏难度?” 你要想做难度优化,就做成玩家难以感知的,自动适应玩家水平的那种,少弹这种信息来气人。
  • 五级用户 CAN1780 4月前
    1 10

    时代不同了,现在是电脑关机都能出教程的年代。以前的游戏难才是常态,现在的主要受众习惯不一样了,游戏还像以前一样不太行得通了。不过游戏指引这一块的确做的越来越弱智了。

  • 六级用户 坚定青蛙 4月前
    1 11
    看楼主说前面的游戏自由度受限制不喜欢,后面又说到旷野之息剧情很烂,不喜欢。但旷野之息的自由度不是很高么,同一个谜题有各种各样的解法,反倒是早期的游戏只有一个固定的解法,这不有点矛盾?但是旷野之息的剧情很烂倒是没错。。。我不大喜欢这种开放式游戏,就是因为剧情太烂了,经常不知道该干嘛,反而是因为自由度高了。。
  • 四级用户 scktyj 4月前
    0 12
    吹哥的witness玩了没?
  • 五级用户 热干面不加酸豆角 4月前
    0 13
    以前的游戏主要是提示很多都很隐晦,比如FF和DQ系列,当能满世界转悠的时候,往往就不知道下一步该做啥了,然后就满世界找山洞,找地道,找小村庄…………
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    0 14

    好剧情也是有的,去玩极乐迪斯科你就不会觉得游戏剧情是在退步了。现在 3A 明显疲软,各种合并、关门。但这样也把原先给 3A 干苦工的人解放出来了,加上现在制作游戏门槛极低,网络发行对小工作室更公平,使独立游戏劲头很强。你要是觉得现在游戏都在追求画面,那只能说你接触面有点窄,玩玩奥伯拉丁的回归这种画面烂,但是游戏设计上非常高明的游戏,你就会改变想法了

  • 六级用户 进站劣人 4月前
    0 15
    不ZZZQ就不错了。。。
  • 四级用户 大叔压力士 4月前
    0 16
    坚定青蛙 看楼主说前面的游戏自由度受限制不喜欢,后面又说到旷野之息剧情很烂,不喜欢。但旷野之息的自由度不是很高么,同一个谜题有各种各样的解法,反倒是早期的游戏只有一个固定的解法,这不有点矛盾?但是旷野之息的剧情 ...
    记得一个制作游戏的up主说过,因为公司不想在剧情上下功夫,所以决定走开放世界路线。。。。
  • 五级用户 funmusic1 4月前
    0 17
    玩国产的风来之国吧,这游戏立意深,细思极恐类,个人觉得制作者绝不拿玩家当孩子看待,而是已经有所历练的老男人们
  • 四级用户 ALLEIN 4月前
    0 18
    还是老游戏好玩
  • 四级用户 cyranohsl 4月前
    0 19
    还是一大堆人喜欢黑魂。
  • 五级用户 ma_er233 4月前
    1 20
    大叔压力士 记得一个制作游戏的up主说过,因为公司不想在剧情上下功夫,所以决定走开放世界路线。。。。

    塞尔达本来就不看重剧情,除了假面的剧情比较出彩之外别的说实话都一般般

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