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那是游戏引导啊,又不是强制的……
而且感觉你这个话怎么套都可以:
比如大部分jrpg迷宫不都是一边堵路,一边机关宝箱,也是拿玩家当傻子呗;
大部分游戏里地图上的问号和任务清单,就是指挥玩家打工打怪升级,延长游戏时间,也是把玩家当傻子呗;
游戏是人玩的,不是玩人的,那是不是说大部分限制玩家的游戏规则设计也好,剧情也罢,也是拿玩家当傻子喽
大叔压力士 记得一个制作游戏的up主说过,因为公司不想在剧情上下功夫,所以决定走开放世界路线。。。。
这个表格简要总结了您提到的游戏类型、它们的特点以及玩家可能体验到的感受。
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看来你很喜欢RPG游戏,这种游戏本来就很强调用户引导的。
oryxyang 我也希望游戏能把我当大人,每个游戏点进去满满的18X~~
zhower 看重剧情的才是中二病的孩子,成年人都是直接要多巴胺的😂
ma_er233 ……这我可就不同意了
zhower 你就说你要不要爽就完事了吧😆
ma_er233 我觉得剧情是必须有的,玩家要有个玩下去的动因才能玩的爽。而且也有那种只靠剧情就能叫人爽的游戏
zhower 恕我直言,现在的爆米花电影剧情都比游戏剧情要强,成年人大多没那么多时间听NPC念经
为了让我出门右转,就一定要在右边放个苹果,左边放个空气墙。
我如愿以偿的右转了,你长嘘一口气。
山坡下是野怪,山坡上你就明晃晃的放个石头。
好像在说,快推吧,你个弱智。
空气墙在哪?
Siale 为了让我出门右转,就一定要在右边放个苹果,左边放个空气墙。我如愿以偿的右转了,你长嘘一口气。山坡下是野怪,山坡上你就明晃晃的放个石头。好像在说,快推吧,你个弱智。空气墙在哪?