《寄生前夜:第三次生日》通关碎碎念

四级用户 cansundsom 2月前 1785

AYA.jpg

前年,也差不多是夏天的时候,我刚通关了寄生前夜2并一口气打出了真结局,于是当时也到论坛里发了个帖子以作纪念。本来想着应该不用多久就能把第三次生日也给通了,结果没想到居然一口气等到了现在,而且更让我没想到的是,在真的完整通完了一遍流程后,不同于14年前初见结局时的感动鼻酸(如今想来感觉当时的自己单纯就是被演出和音乐感动到了,至于剧情什么的完全没看懂),这回我的感受会变得相当……微妙,和复杂。

第三次生日是寄生前夜这个系列的第三部作品,但要注意,是第三部作品而非三代,这两者间还是有挺大区别的,从我个人的角度出发,我感觉这一作其实更像是单纯顶着PE这个系列标题以及用着AYA这个角色名称的一部和前两部正作完全没有任何关联性可言的番外性质作品,或者说,同人衍生。在第三次生日(后面统一简称T3B)里,作为整个系列构成基底的【线粒体】设定被整个删了个干净,取而代之的是由EVE觉醒的一种全新的可以附身到其他单位体内来暂时取代这一个体进行活动的【OD】能力,借助某种特殊仪器的帮助,甚至能用这个能力来起到时间跳跃的效果,整个T3B的故事就是建立在这一基础上来进行和展开的。

事实证明,什么时空悖论,什么高维生物,什么蝴蝶效应,要想把这些要素有机地融合进游戏剧本里并且能把故事本身讲好讲完整是一件相当考验笔功的事情,而T3B的编剧则是完全没做好。整个剧情文本里充斥着大量的废话和无用的信息,前三个章节按说是每章对应一个本作的新增队友,但到通关了我甚至对这帮哥们姐们连哪怕定点鲜明的印象都没能留下,感觉这就是一票突然蹦出来然后突然领了盒饭的路人。而且关卡和关卡、章节和章节、故事和故事之间的衔接也是一塌糊涂,就突出一个赶赶赶、急急急:

加百列对AYA究竟是种什么感情?克雷和她女儿之间的关系只一句话就交代完了(这里甚至还明显被砍掉了一场BOSS战)?为何原来的领袖对AYA有如此强烈的敌意?他又是怎么被干掉的?究竟是不是凯尔突突了我们的基地?一代的老队友前田又是从哪突然蹦出来的?游戏内大段大段转折部分的内容空缺都让我始终都是顶着一脸的黑人问号,再加上除了最终章的海德主任外,几乎所有人都在讲谜语讲谜语讲谜语,搞得剧情观感就是突出四个字:又乱又麻。

然后到了最终章,本来按说应该是作为游戏收束往最终结局的最关键最重要的一个章节,结果就像是一部便宜动画在做到最后一集时已经经费告罄万策尽了,于是只能用便宜PPT动画和大段定格帧画面来充时长一样,最终章的演出完全就是一场灾难,先是我们进场莫名其妙去打了个以前打过的BOSS,然后打完之后没有任何转场衔接我们就换了个新场景,然后是进两场主任的关底BOSS战,前半程是剧情杀,完事我们躺地上开始接受队友的友情羁绊力量,关键TM这帮人全都是面瘫不说——因为过场是游戏内实机而非预录好的播片但史克威尔完全没做任何角色面部表情的变化,人脸上只有一张永远固定不动的贴图——总共就四个人里除了一个凯尔是我们在二代就已经熟悉的角色(虽然这一代凯尔的人设变化之大也和新角色没啥区别),其他三个全程都TM跟路人一样,除了名字和样子,玩家对他们完全没法有任何的记忆点,这时候却都蹦出来给AYA开始灌唯心力加成了,你这TM能骗得了谁啊!

然后,到了最经典,也最杀人诛心的名场面环节了——整个T3B剧情发生的背景,是在AYA和凯尔的婚礼上发生的一场莫名其妙的突袭,游戏全程都没交代这伙突然出现的全副武装的士兵到底是来自哪方势力的派遣,但总之就是他们在婚礼上一通开枪乱扫弄躺了凯尔和AYA(TM你无敌的线粒体能力呢?你的加速、治愈和解放呢?),而EVE眼见姐姐倒下,情急之下激活了自己的OD能力(其实这里完全可以多引申一下说这是线粒体能力的一种变种,但史克威尔就是把线粒体的设定给整个全抹了)进入了AYA的身体里,让自己成为了AYA,而AYA的灵魂却因被EVE挤出了身体而无处安落最终只能四散消失并由自己的灵魂碎片催生出了本作的主要敌人——扭曲者(这又是个净TM扯淡的设定,前面EVE在那么多士兵和路人的身上OD来OD去,这帮人都弔事没有,为啥OD个AYA就把她灵魂挤出去了?)同时EVE爆发的能量也将当时还在场的几个人(海德主任及前面出现过的那些AYA的好友们)转变成了另一个名为【高阶种族】的新种族,然后时间会在一个固有的跨度内无限循环,为了打破这一循环,AYA在枪决了海德主任后就让EVE和自己通过OD互换身体,然后由EVE举枪把自己的灵魂干掉,由此彻底抹去扭曲者和高阶种族这俩诞生的可能。

没错,玩到最后,其实玩家一直在扮演的是自认为自己是AYA的EVE,而非那个从一代开始一路陪伴着我们走到今天的灵魂人物:Aya·Brea。而作为玩家的我们在到达结局时唯一能做的事,就只有向我们所钟爱的AYA,射出那颗结束她生命和故事的子弹。

这TM根本就是一种酷刑。

我不说别人,我只单说我自己,我对于寄生前夜这个系列几乎全部的感情,都是寄托和植根在【阿雅·布雷亚】这个角色身上的,从一代开始,我们扮演着这个美丽的、坚强的、勇敢的、温柔的、满富人格魅力的女孩一起,亲历了那惊心动魄却又不失温情的异变七日,走过了在二代的莫哈维小镇中的那一场场战斗和冒险,就和士官长之于HALO、劳拉之于古墓、斜坡之于质量效应一样,阿雅就是寄生前夜,是PE这个游戏系列得以存在得以继续往下来讲述新的故事的绝对灵魂、唯一核心,结果到了T3B这里,无论是愿意还是不愿意,我全程都只能扮演着那个自认为自己是AYA的EVE,然后在最后,向我所挚爱的阿雅小姐送去那颗炽热的子弹。我不知道当时编剧在写这段时的想法是什么,是觉得“哎哟卧槽牛逼啊我居然能写出这么惊世骇俗又打破常规的发展,这不得直接流芳百世”还是“反正这个系列的故事也没法再编下去了,把主角写写死简单收个场算了”,我只知道,于我作为一个系列玩家来说,这都是一种对情感的背叛,其恶劣程度比精神病人做的美末2更甚——起码美末2我们不是亲手扮演艾比弄死的乔尔。

我印象里上一个让我们扮演新主角来弄死原来的高人气灵魂人物、前主角的游戏是啥来着?哦,虐杀原形2。

说到底,我不是接受不了剧情让我们弄死主角,但那些需要用死亡来升华情节设计升华角色形象的剧情,本身就存在有一个绝对的大前提:故事写得好看。COD6的幽灵和小强之死、COD8的肥皂之死为何能被无数玩家铭记于心那么多年?结果东施效颦的新现代战争里的肥皂之死又是一坨怎样的滑稽和小丑?在T3B本身的剧情就是写成了一坨逻辑不通、漏洞百出的狗屎的前提下,由玩家最后亲手夺走AYA生命、为这个可笑故事画上最终句号的做法就是一种最傲慢最恶劣最灾难的自以为是,就像前几天刚完结的京吹3里,那个被编剧亲手抹杀了“人性”的黄前九美子。

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最后是总结。

作为我在PSP平台上始终铭刻于心中的两抹最为明亮的究极白月光,一直以来,猛汉P3和第三次生日在我作为一个玩家的心里都留有着一个相当高的位置,毕竟前者是让我记住了【怪物猎人】这个在如今已经能在我的心里和宝可梦相比肩的IP,而后者则是让我记住了在漫漫的游戏发展历史中,曾经存在过一个名为【阿雅·布雷亚】的女孩。但在十四年后的今天,在相继亲自完整通关了这两个游戏后,对于猛汉P3,这抹来自于十四年前的白月光如今依旧是那么明媚夺目,无愧于我心中“满分神作”的评价,但相对的,对于第三次生日……我唯一能做的评价,就只有我在流程视频最后一期的结尾时所说的那一句:

对于寄生前夜的一代,我能有耐心反复打完整十个周目,就为了能在最后通关克莱斯勒大厦打出真结局不留遗憾;

对于寄生前夜的二代,我也能有耐心完整打过两遍流程,放下自己的傲慢和偏见去享受那份终于玩明白游戏机制后,纯粹的正反馈体验;

而对于第三次生日,我还能记住的,大概,就只剩下超飞姐的那首经典的《eyes on me》,以及凯尔最后的那句……

“我想再看一次,阿雅的笑容。”

我也想啊,最后再看到一次,不是由EVE扮演的那个AYA,而是真正的阿雅小姐的笑容。

很想很想啊!

QQ截图20240711181559.png

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最新回复 (25)
  • 六级用户 进站劣人 2月前
    1 2
    这作打枪的我愣是没玩明白“我在哪儿,要干嘛”。。。烂尾了。
  • 四级用户 zchaos 2月前
    0 3
    片尾曲eyes on me非常好听
  • 五级用户 踢足球打篮球 2月前
    1 4

    恩,挺客观的,三部同系列的游戏,三种不同的玩法,以前我就吐槽过,本来延续1的玩法,就至少还能活着,1的玩法当时真的很先进,属于RPG与ACT的结合,后来很多部最终幻想都是类似的玩法。可到了二代丢失了优点去模仿生化,但也不是不能玩,剧情上欠缺了点,配乐听上去没有一代舒服而已。三代,额~~~,其实啥都不看,当作射击游戏玩也不是不能玩。

    话说我这一代和二代前前后后也得通关5次左右了。

  • 四级用户 d_boy_ 2月前
    0 5
    这游戏去掉寄生前夜四个字还是不错的游戏
  • 四级用户 LIKETHUNDER 2月前
    1 6
    zchaos 片尾曲eyes on me非常好听
    这不是ff的吗?我记得
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    1 7
    LIKETHUNDER 这不是ff的吗?我记得
    同名歌,FF8那首是王菲唱的,T3B的片尾曲是超飞唱的
  • 五级用户 zphiroude 2月前
    0 8
    同感第三次结尾太打玩家脸,最后扮演的就是一个假AYA。剧情也是野村式发癫不讲人话。最喜欢是一代阿雅开头的礼服装可惜昙花一现
  • 三级用户 chenjun1234 2月前
    0 9
    这游戏我玩的莫名其妙,动作act不是,arpg也不是 反正上手一小时到处乱窜,根本不知道剧情怎么玩下去,然后删除游戏了
  • 五级用户 立宝宝龙 2月前
    0 10
    我记得以前玩的时候,开老金,从头突突突到尾。
  • 五级用户 fragranse 2月前
    0 11
    第二次都没坚持下次。第三次玩了开头也没有坚持下去。
  • 三级用户 at89s51 2月前
    0 12
    希望高清重置,移植到steam上

    就可以换mod了
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 13
    fragranse 第二次都没坚持下次。第三次玩了开头也没有坚持下去。
    第二次是啥2333
    正作就是一代和二代,第三次生日相当于是一个独立标题,不是说前两部就是第一次生日和第二次生日2333
    不过二代玩不下去也不奇怪,系列三作真让我推荐我也只会推荐一代
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 14
    at89s51 希望高清重置,移植到steam上 就可以换mod了
    只希望把1重制了,2也行,T3B就算了
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    0 15
    立宝宝龙 我记得以前玩的时候,开老金,从头突突突到尾。
    那只能说你已经领悟到这个游戏的全部精髓了
  • 三级用户 裂石响惊弦 2月前
    0 16
    cansundsom 第二次是啥2333 正作就是一代和二代,第三次生日相当于是一个独立标题,不是说前两部就是第一次生日和第二次生日2333 不过二代玩不下去也不奇怪,系列三作真让我推荐我也只会推荐一代
    第一代氛围真好,感觉超过生化危机,2代操作有点别扭
  • 四级用户 hawkli 2月前
    0 17
    PSP这作我当年打完的,虽然完全看不懂剧情,但是CG,主角,打击手感各方面都很不错,后来有介绍过剧情,感觉这什么狗屁剧情,不懂就不懂算了。
  • 五级用户 qwmnddd 2月前
    0 18
    感谢楼主分享!太厉害了,这就是爱!
  • 四级用户 zchaos 2月前
    0 19
    今天才完整地把楼主文章给读完了,写的真不错,让我搞懂了这作稀里糊涂的剧情哈哈。对于npc的吐槽深表赞同,第一遍玩下去就是莫名其妙地一个一个挂掉了,然后主任跳反,云里雾里的。

    据说这作本来是打算做成手游,之后才改成了psp游戏。宣发重点也是人设多么多么漂亮,包括那几张惊艳的海报,开头迪厅炫酷的动画。还有就是以爆衣之类的元素为噱头。感觉上就想是利用知名ip赚把快钱的样子。
    不过我对这个系列的感情主要集中于 下村阳子 的配乐。这作还是保持了一如既往的水准,一听音乐就有那味儿了。加上游戏的战斗系统算当时se做的很不错的即时制了(对比ff7核心危机而言),所以感觉这个游戏还是挺不错的
  • 四级用户 cansundsom 2月前
    1 20
    裂石响惊弦 第一代氛围真好,感觉超过生化危机,2代操作有点别扭
    一代是真正做到了独属于自己的风格特色和系统,放在当时的游戏大环境中可以说是相当超前的,结果二代纯纯是开历史倒车,搞得最后泯然众人
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