最近突然发现一个小细节,switch上老任自己开发的游戏,除了那些后续加入新内容的游戏,其他绝大部分都没什么补丁需要打
这说明开发的过程中基本上把bug消灭干净了,而且基本上说哪天发售就是哪天发售,很少有跳票?
这开发态度真的是负责认真
ougapia 默默的看了看一堆bug不修的宝可梦珍珠钻石
东京现金王,有钱不用赶发售日期着急变现这是基础条件。山内溥时代还是有时候会出问题的,因为要顺着他的要求来,不过当时做游戏本就简单,压榨工期也没出啥大乱子。岩田聪时代就很少了,因为岩田聪懂游戏又有技术,实在做不完他还能帮着指点。现任社长古川不懂游戏制作,但是巨会做计划和资源分配,也不会压榨制作者的工期。
再加上世界最顶级的那批游戏工程师齐聚。也就让任天堂游戏bug很少,几乎没有恶性bug。
我觉得是它游戏装卡带里的缘故,其实不止是现在的它以前的厂商不都这样嘛,大部分能拿出来卖的基本都是没啥BUG的完整版游戏了,毕竟那时候游戏除了开发宣传成本外还有游戏载体成本和分销成本,游戏有BUG必定影响销量,甚至有致命BUG这一批卡带、光盘、软盘啥的就全废了,而且还要赔偿经销商,不管是换新的还是发新的给买了的用户都是一笔很大的开销