回合制就像下棋,讲究的是策略,类似于两军对阵时候的沙盘推演
他的魅力在于:你需要根据你的情报,解读对手的下一步的行为,然后根据对手的强弱和行为,制定出策略。
跟动作游戏比,他对于你的思考要求会更高一些:你是先挥师北上,直捣黄龙呢,还是先猥琐发育,积蓄力量呢? 是先集中优势兵力消灭敌人,还是佯装后退,把敌人引入陷阱一网打尽?
这种类型的游戏,在策略上的运筹帷幄,统帅大军,决胜于千里之外的感觉,是动作类游戏不太体会的到的。
动作类也不是完全没有策略,但是策略只是辅助,核心在于反应和爽快感。
大的战略一定是谨慎做出的,所谓的慢即是快就是这个道理,策略类的游戏,正好就是这类思想的最精华的体现。