刚刚看液金兄的帖子,里面说 RPG 分为 JRPG、ARPG、CRPG,突然感觉到游戏作为一种新兴娱乐形式的无奈。RPG 这个叫法是从桌游继承过来的吧,D&D 那种算是典型的 RPG,所以才有 CRPG (Computer Role-Playing Game) 这种叫法,但是现在这些叫法全都不是原来的意思了。JRPG 也是,哪有用国家来分类游戏的,日本人又不是只会做这一种东西。分成这三种本来就站不住脚,因为这三种可以重叠也可以都不包括,太模糊了。游戏从诞生到现在充其量四五十年,还是有好多自己都没弄明白的地方。
我感觉 游戏循环 和 xxx-like 这两种分类法有些潜力。关于游戏循环的理论可以看这个,简而言之就是你在游戏里每时每刻干的事,比如射击游戏的射击,平台跳跃游戏的跳跃。比如射击游戏的两个子类别(不是说除了这两种之外就没了,只是举例) Cover-Based Shooter(需要时刻在墙后掩护的主机慢节奏 FPS)和 Boomer Shooter(怀旧风快节奏 FPS);或者是格斗游戏的两个子类别 One-on-one Fighter(一对一格斗,比如拳皇街霸),和 Hack 'n' Slash/Beat 'em Up(一对多近战格斗,比如战神、无双之类的);除此之外 Deck Builder(牌组构筑)、Truck Sim(卡车模拟)什么的也算。难分类可以往上叠形容词或者合用好几种类别,比如 P5 可以叫 Turn-Based Dungeon Crawler + Social Sim(回合制迷宫探索 + 社交养成),虽然看着比较扯淡,但是我感觉总比 RPG 强。
xxx-like 就是最直白的“感觉像啥就叫啥”。比如 FPS 叫 Doom Clone,有随机地图的那种叫 Roguelike,类魂游戏叫 Soulslike,2D 探索+战斗 叫 Metroidvania(类银河战士恶魔城)等等。延伸到不用这种命名法的,比如 JRPG 可以改叫 DQ-like,开放世界叫 GTA-like 什么的。虽然也和上面有一样的模糊的问题,但至少用来描述的词比较清楚,不至于 RPG 这种描述的和被描述的都搞不明白。
其实深究一下都不怎么好用,哈哈,最好用的还是多个标签。这方面电影也一样,比如一个电影可以涵盖“科幻”“惊悚”“邪典”“动作”这好几种分类,银翼杀手和太空漫游2001也很大程度上定义了赛博朋克和太空歌剧这两种风格,类似游戏的 -like。
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