不是大作买不起首发,而且大作根本没必要卖给XGP首发,
总有人觉得是XGP导致作品质量下降,其实反而是不自信的作品找订阅制兜底,
比如小厂的3A(原子之心,匹诺曹),大厂的试水作品(卡普空的打恐龙网游),大厂的低成本作品(卧龙)
这是三赢的好事,第一开发厂商变相降低开发成本,有人兜底,第二订阅制有吸引人订阅的首发噱头,第三玩家可以用低成本试错或者玩一些不值70刀的游戏
当然要是一年只玩几个自己感兴趣的游戏,那是有点不适合
包括第一方摆烂也跟订阅制无关,而是微软的管理问题,
hifirush接受采访的时候还特意说过,成功与失败都与订阅制无关,该怎么开发怎么开发,
微软也没有因为订阅制不赚钱而克扣开发成本吧?(何况XBOX业务是赚钱的。。)