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(FC-木匠兄弟2)个人评分:★★★★☆,小时候总爱跟同学交换卡带玩,那天见他手里有一张印着“马里奥8代”的卡带,便想着换来试试,结果发现压根就不是马里奥的正统作品,反倒是一款冷门却格外有趣的游戏。和1代比起来,它改成了横版过关的模式,各关卡设计颇用心思,BOSS的造型和攻击方式也很有新意,玩起来乐趣十足。游戏难度不算高,摸透规律后通关并非难事。更让人难忘的是游戏的背景音乐,旋律格外上头,时隔这么多年,我依然能随口哼上几句。
(PC-恐龙战队-丽塔回溯)个人评分:★☆,招式少、手感差,动作还有延迟,当初看宣传片时特别期待,结果表现拉垮,白白浪费了这么好的像素画风。果然近几年的清版游戏里,没几个能打得过怒之铁拳。
(PC-忍者外传-怒之羁绊)个人评分:★★★☆,动作流畅,但打击感不足,砍起来软绵绵的。游戏里的“血殇”效果,得用正确方式击杀带光晕的敌人才会触发,这种固定套路太刻意了,我不太喜欢。另外,小怪总是延迟出现,还得特意规划击杀顺序,很容易打断节奏。相比之下,Boss 战的设计就比较普通,出招模式都是固定几套,熟悉后就没什么难度了。如果不在意评价的话,甚至能用“断头斩”跳过一些不想打的敌人。好在游戏存档点够多,整体通关难度不算高。
misyx 游戏太多,想玩啥玩啥
(GB-热血硬派-番外乱斗篇)个人评分:★★★,除基础攻击外,双键同按就能使出升龙拳,敌人倒地后还能追加一击,基本能直接秒掉小兵;虽说可操作的动作不算多,但实际打起来手感并不差,以GB的硬件性能来看,有这样的表现已经算很不错了。可惜受限于机能,同屏敌人最多只有2个,少了大混战的热闹场面,多少差了点意思;作为一款掌机游戏,它没有复杂的系统,主打简单好玩,开机就能上手,完全是打发时间的首选。
(PC-最终幻想7-重生)个人评分:★★★☆,光影效果欠佳,“死亡打光”的问题尤其突出,拉低了整体画面观感;过多的小游戏内容会破坏原本优秀的游戏设计,更像是在强行“推销”小游戏,不仅没增添乐趣,还刻意拖慢了主线进度;若能将最后几章的内容往前提一提,让整体流程更紧凑简短些,体验会更舒服;如今三部曲就剩最后一部了,真不知道要等到啥时候才能玩到。