佛系游戏通关进度~

五级用户 roseno 2023-11-10 20511


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最新回复 (129)
  • 五级用户 roseno 2月前
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    (FC-木匠兄弟2)个人评分:★★★★☆,小时候总爱跟同学交换卡带玩,那天见他手里有一张印着“马里奥8代”的卡带,便想着换来试试,结果发现压根就不是马里奥的正统作品,反倒是一款冷门却格外有趣的游戏。和1代比起来,它改成了横版过关的模式,各关卡设计颇用心思,BOSS的造型和攻击方式也很有新意,玩起来乐趣十足。游戏难度不算高,摸透规律后通关并非难事。更让人难忘的是游戏的背景音乐,旋律格外上头,时隔这么多年,我依然能随口哼上几句。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (PC-恐龙战队-丽塔回溯)个人评分:★☆,招式少、手感差,动作还有延迟,当初看宣传片时特别期待,结果表现拉垮,白白浪费了这么好的像素画风。果然近几年的清版游戏里,没几个能打得过怒之铁拳。

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  • 五级用户 roseno 1月前
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    (PC-忍者外传-怒之羁绊)个人评分:★★★☆,动作流畅,但打击感不足,砍起来软绵绵的。游戏里的“血殇”效果,得用正确方式击杀带光晕的敌人才会触发,这种固定套路太刻意了,我不太喜欢。另外,小怪总是延迟出现,还得特意规划击杀顺序,很容易打断节奏。相比之下,Boss 战的设计就比较普通,出招模式都是固定几套,熟悉后就没什么难度了。如果不在意评价的话,甚至能用“断头斩”跳过一些不想打的敌人。好在游戏存档点够多,整体通关难度不算高。

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  • 四级用户 misyx 1月前
    0 124
    游戏太多,想玩啥玩啥
  • 五级用户 roseno 1月前
    0 125
    misyx 游戏太多,想玩啥玩啥
    现在的玩家真幸福。
  • 五级用户 roseno 1月前
    0 126

    (GB-热血硬派-番外乱斗篇)个人评分:★★★,除基础攻击外,双键同按就能使出升龙拳,敌人倒地后还能追加一击,基本能直接秒掉小兵;虽说可操作的动作不算多,但实际打起来手感并不差,以GB的硬件性能来看,有这样的表现已经算很不错了。可惜受限于机能,同屏敌人最多只有2个,少了大混战的热闹场面,多少差了点意思;作为一款掌机游戏,它没有复杂的系统,主打简单好玩,开机就能上手,完全是打发时间的首选。

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  • 五级用户 roseno 1月前
    0 127

    (PC-最终幻想7-重生)个人评分:★★★☆,光影效果欠佳,“死亡打光”的问题尤其突出,拉低了整体画面观感;过多的小游戏内容会破坏原本优秀的游戏设计,更像是在强行“推销”小游戏,不仅没增添乐趣,还刻意拖慢了主线进度;若能将最后几章的内容往前提一提,让整体流程更紧凑简短些,体验会更舒服;如今三部曲就剩最后一部了,真不知道要等到啥时候才能玩到。

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  • 五级用户 roseno 24天前
    0 128

    (PS1-黑暗之心)个人评分:★★★★,时隔多年再次通关,即便到现在来看,游戏性依然很强,关卡设计很棒,但是游戏手感很僵硬,不熟练操作的话,往往在一个版面不断失败,特别是面对一大堆怪的前后夹攻,这种挫败感最为突出,超容易劝退。就算你成功到了关底,也会被最后一战打蒙,我当时失败了两百多次才通关,记忆深刻啊。如果你能接受高难度挑战的话,这款游戏不容错过,绝对不会令你失望。

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  • 五级用户 roseno 18天前
    0 129

    (PC-迷失双子2)个人评分:★★★,关卡拆分为多个部分,玩家需利用空间拼接,让两人一同到达神鸟处即可过关。由于整个流程仅需切换三个画面,多尝试几次就能找到解谜方案,难度不高,很适合全家游玩;收集齐金色羽毛后,还能解锁游戏内的原画设定。

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  • 五级用户 roseno 11天前
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    (PC-波斯王子-失落王冠)个人评分:★★★★,游戏手感调校得特别舒服,不管是普通攻击的反馈,还是技能衔接的流畅度,都让人越打越顺手。尤其是成功格挡敌人关键招式后触发的“决杀”,配上敌人专属的击杀画面特写,瞬间将战斗的爽快感拉满。

    游戏里还内置了详尽的连招教学,其中包含许多不深入学习就难以发现的实用技巧,不过这些技巧的日常使用率不高。同时,游戏还设计了记忆画面保存功能,玩家无需担心错过关键道具位置,可随时调取查询,十分方便快捷。

    游戏地图是真的大,内容也够丰富,但前期是真的跑断腿,初始传送点太少了,而且要等到后期才开启选择性快速移动,这个功能来得有点晚。

    如果你是从《空洞骑士》《蔚蓝》这边过来的,玩起来完全没有压力,这游戏素质在线,放心冲。

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