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mrchangkun 全平台制霸玩家。心态真好。
goldenalex 对哦,马里奥惊奇还没有买。。。618准备下单。。。
leeiq 对我这手残党来说是地狱级难度
(Switch-碧姬公主-表演时刻)整体难度很低,适合游戏小白和女性玩家,偶尔玩玩这类型给自己放松一下也不错,公主换装变身真的百看不厌,果然对可爱的妹子毫无招架之力,某些关卡设定还是有亮点的,奈何游戏优化差,画面糊还掉帧,白白浪费了最终战那套衣服。
(PS5-怪物猎人-崛起)上次玩怪物猎人还是X,对这个系列不熟悉,一上来就感觉很多东西要记,我甚至连翔虫技都记不住键位,游戏改进的地方多了不少,明显节奏变快、道具使用更便捷,还能通过御龙操控怪物去战斗,新增的百龙夜行玩一次就不想玩了,主要是太累了,到后面的任务就是一直刷刷刷,重复狩猎确实容易腻,怪猎这类型游戏果然不是我的菜。
roseno (PS5-怪物猎人-崛起)上次玩怪物猎人还是X,对这个系列不熟悉,一上来就感觉很多东西要记,我甚至连翔虫技都记不住键位,游戏改进的地方多了不少,明显节奏变快、道具使用更便捷,还能通过御龙操控怪物去战斗 ...
86XD 为什么图1会有几条竖黑线?图二又没有。差点认为自己屏幕嘎了。
木卫四协议进行中
(GBA-斯科基病毒)斜45°操作真的是十字键噩梦,特别是多种属性杂兵一窝蜂冲过来,瞄准还是其次,关键需要在多种能力来回切换才能消灭敌人,而且部分场景杂兵是不断刷新,十分烦人,游戏后期就需要在密道多次往返,制作组还不忘在一小段路上堆怪,恶意拖长游玩时间,完全影响游戏整体节奏。
(PS4-壁中精灵)点亮墙上的灯泡即可解锁新场景,玩法比较单调,流程上还能捡到不少新图案,但绘制上去效果又发现不怎么好看,一开始还会认真搭配,到后期已经审美疲劳,索性用大面积图案覆盖完事。
(SFC-塞尔达传说-众神的三角力量)2D塞尔达素质最高的一部作品,毫不夸张的说,你宁可错过旷野之息,也不要漏掉这部神作,迷宫设计、道具收集、表里世界设定无法想象这是一部1991年的作品,宫本茂为什么叫游戏之神?当你玩完之后就会明白了;建议玩MSU版,音质提升巨大,还新增了一段片头动画。
(PS3-阿修罗之怒)一部好的作品经得起时间考验,早期QTE互动游戏,超燃的战斗演出,我就喜欢这种战斗力拉满,一路暴揍的爽快感;卡普空怎么不考虑把它移植到新的平台,把战斗部分简化掉,直接做成一部互动电影,这口冷饭炒起来还蛮香。
(PC-灵视异闻-FILE23-本所七大不可思议)游戏前期恐怖氛围营造得好,了解到每种咒术达成条件不一样,开始揣摩对方来施加诅咒,其中有两处解谜方式设计的十分巧妙,可惜后期流程较短、结局的有点仓促,不过也算是一部佳作,没想到SE做这类型游戏还可以啊。
roseno (PC-灵视异闻-FILE23-本所七大不可思议)游戏前期恐怖氛围营造得好,了解到每种咒术达成条件不一样,开始揣摩对方来施加诅咒,其中有两处解谜方式设计的十分巧妙,可惜后期流程较短、结局的有点仓促,不 ...
cnbjy 加了中文以后通的,感觉是这两年最好的avg了。比老任最近的笑脸男好玩多了
(SFC-救火英雄)流程虽不长,但难度可不低,唯有救出被困人员才能回部分血量,而且每层楼都有时间限制,加上游戏续关机会只有3次,要想通关真不简单。
(XSX-完美音浪)将音乐与动作游戏相结合的玩法,通过特定节拍完成一系列操作,时机把握得好的话可以触发威力更大的特殊攻击,初始招式不多很容易找不到节奏感,待后面流程解锁更多技能后,就慢慢上头了,或者就像我一样直接开启简单难度,判定相对宽松,更容易打出连贯招式,这种创新玩法绝对能给你带来不一样的游戏体验。
sslyd 羡慕,有毅力通关那么多游戏
roseno (SFC-塞尔达传说-众神的三角力量)2D塞尔达素质最高的一部作品,毫不夸张的说,你宁可错过旷野之息,也不要漏掉这部神作,迷宫设计、道具收集、表里世界设定无法想象这是一部1991年的作品,宫本茂为什么 ...