佛系游戏通关进度~

五级用户 roseno 2023-11-10 17967


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最新回复 (115)
  • 五级用户 roseno 3月前
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    (PC-外星原始人)个人评分:★★★,游戏画面杂乱,角色太脆一碰就死,在默认难度下,就算角色重生,也不存在无敌时间,所以建议降低游戏难度,开局给角色一层保护,每捡一种武器道具会额外加一层,这样玩起来体验会更好。

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  • 五级用户 roseno 3月前
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    (SFC-GO!GO!恶魔少年3)个人评分:★★★,与前两作相比,本作的操作手感有了显著提升,这次不仅能操控天使,武器替换后还能保持等级,游戏场景丰富变化多,同时还加入了商店设定,使得游戏难度整体有所下降。

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  • 五级用户 roseno 3月前
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    (GB-GO!GO!恶魔少年)个人评分:★★,这款游戏玩法跟吃豆人相似,把场内灵魂收集完就算通关,敌人不止天使一人,还有其他动物、杂兵阻拦,天使这次战斗力爆表,不但能远程攻击还能变身强化,一改之前作品的设定,奇怪的是通关后没有结局画面,而是直接返回第一关继续玩。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (SFC-46亿年物语-向远方的伊甸)个人评分:★★☆,进化系统很新颖,最大亮点是进化过程,不同部位进化会改变自身参数,直接影响跳跃高度、移动速度、攻击力等,绿水晶可短暂恢复已保存的进化形态,每次进化系统会回满血量,打难缠Boss时能发挥重要作用,不过游戏后期进化路线固定、重复度高,耐玩性有所下降。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (GB-鳄鱼龙)个人评分:★★★,游戏玩法简单有趣,开启沿途所有宝箱即可获得通关钥匙,宝箱内随机包含各类强化道具,当角色收集满能量时,尾巴可释放带有冲击波的攻击,能穿透打击敌人,此外场内还有隐藏宝箱,其位置十分隐蔽。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (PC-如龙7-光与暗的去向)个人评分:★★★★,没想到改成回合制后上手还不错,一次成功的转变,相当不容易,春日一番这个角色不像传统黑道那般冷酷,属于那种热血又天真搞笑的人设,跟随他一步步经营公司,体验从流浪汉逆转成企业社长的奋斗历程。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (PC-3D找茬)个人评分:★★★,前期体验超赞,随着难度不断递增,谜题愈发隐蔽,尤其后期的谜题设计欠佳,由于游戏没有惩罚机制,往往因差一两个谜题找不到就陷入盲点,玩着玩着便会产生放弃的念头,不过游戏的音乐和美术设计极为出色,依然值得在闲暇时光里,细细品味。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (PS1-恐怖照片-心灵写真奇谭)个人评分:★,游戏玩法是通过QTE给图片除灵,封印指令固定,可通过背板完成,但中后期难度飙升,灵体闪现速度加快,常常没进入战斗状态便已损血,十分难搞;通关后读取存档可开启二周目,除解锁新相册内容外,封印指令也有变化,开启难度更高的变态模式。

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  • 五级用户 roseno 2月前
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    (PC-双影奇境)个人评分:★★★★★,比前作《双人成行》进步明显,画面炫酷,还融入大量名作元素,它难度更高,操作要求严苛,节奏快到让人有时跟不上,甚至分不清操作角色,可这种提升让人直呼太爽,根本停不下来!剧情方面确实比不上前作有深度,但依然是双人游戏里最顶尖的作品。(在游戏流程到一半时,发生了一件难忘的事,朋友入职前体检出心脏有问题,需要换瓣膜,他当时还询问要不要在手术前通关,我觉得等他手术后再继续更有意义,最后手术很成功,我们再一起玩游戏时,我发现他的游戏技术竟然有所提升,巧合的是剧情也是修复心脏,最后我成了他的米欧,他也成为了我的佐伊)

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  • 五级用户 roseno 1月前
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    (Wii-超级马里奥银河2)个人评分:★★★★★,游玩下来感觉像是前作的豪华升级版,大部分关卡沿用了前作玩法,但游戏素质依然极高,称其为神作毫不为过。实际体验发现,二代依赖指向定位和动作感应的操作过多,难怪此前Switch合集始终未将其一同移植。这次偶然找到高清素材包,配合模拟器运行,效果超赞!搜攻略得知,终极关卡需240颗星才能开启,也就是说需要用路易再通一遍,我还是止步于此吧~

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  • 三级用户 逍遥游戏 1月前
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    wii模拟器用的是什么手柄?是遥控器加鸡腿还是经典手柄
  • 五级用户 roseno 1月前
    0 112
    逍遥游戏 wii模拟器用的是什么手柄?是遥控器加鸡腿还是经典手柄
    直柄+鸡腿
  • 五级用户 roseno 1月前
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    (PC-战神-诸神黄昏)个人评分:★★★☆,若能将解谜内容简化,或整合至支线任务中,游戏体验想必会更流畅。当前主线流程中,大量解谜环节致使节奏拖沓冗长,游玩时极易产生疲惫感,常常连续游玩一小时便觉困倦。部分无关紧要的情节突兀插入,频繁打断整体叙事节奏,让沉浸感大打折扣,反观支线任务,其质量与趣味性令人惊喜,甚至超越了主线剧情的表现,成为游戏中不容忽视的亮点,除几场BOSS战外,整体战斗表现欠佳,就连最终战也未能营造出诸神黄昏般的宏大战争氛围;关键游戏的优化很糟,尝试过各种设置,调试,偶尔读取进度还是会爆显存,后面换成学习版直到通关都没有问题。

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  • 五级用户 roseno 1月前
    0 114

    (PC-百剑讨妖传绮谭)个人评分:★★☆,游戏流程仅设置三章内容,构成一周目完整流程,通关后方可解锁其余天赋技能,为后续游玩增添新的成长元素。然而,除挑战关卡外,其余关卡的敌人配置近乎完全相同,这意味着玩家需要重复刷取三次相同关卡,才能解锁真结局,大大降低了游戏过程的新鲜感与趣味性。同时,游戏内每个角色的资源彼此独立,无法共享成长进度,也就是用新角色就要从零开始刷,进一步增加了养成的重复性与耗时成本。从操作体验来看,动作反馈上有着不错的表现,但不足之处在于,角色招式较为单调,可游玩内容相对匮乏,难以维持玩家长期的游玩热情。平心而论,若加以精心打磨,它本有潜力成为一款佳作,但令人失望的是,游戏制作组暴露出严重错误的政治立场,导致玩家口碑崩塌,续作无望已成定局。

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  • 五级用户 roseno 26天前
    0 115

    (GBA-螺旋破坏者-轰振钻子)个人评分:★★★☆,L、R键操纵钻头正反向旋转,实现各种操作和解密的设计很棒!而且游戏支持震动,玩起来感觉就是不一样,不过长时间游玩,频繁的震动反馈容易产生酸麻感,而钻动键覆盖画面影响视野,尤其后期多段操作时容易挡住关键信息,若能缩小UI,体验会更好。不得不感叹,以前的GF确实用心去制作游戏。

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  • 五级用户 roseno 16天前
    0 116

    (PS1-Gear战士电童)个人评分:★★★,受游戏版面设计所限,一旦将敌人击出版面范围,便无法对其持续输出,极大破坏了战斗的流畅体验,尽管招式种类不算丰富,但出招打击手感尚佳;关底格斗部分可以巧妙利用超必杀技发动时,会进入定格画面的招式选择界面这一特性,先以一记轻攻击命中敌人,再迅速衔接大招,借此实现伤害输出的最大化 。

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