唉,这游戏玩起来难受的地方就是,他跟传统的ACT游戏不一样,不是看你按得快不快,而是看你按的节奏准不准,就跟音游一样。
比如说 上上轻或者上上重,下上轻或者下上重之类的招式,并不是跟以前玩过的游戏一样只要你搓了招,搓对了招就能放出来的,它有一个奇怪的时间点,如果你输入下上后马上就按,抱歉,无法正确施放该技能。 你需要输入下上后等一下,再按,只要那个时间是正确的,那就能成功的施放这个技能了,早了或者晚了都不行,然而实际上这个时间是多久?你需要用大量时间来练习才能掌握。
连招也是同理,你要掌握的是输入按键的节奏而不是快速的按下那个键。
这个游戏在很多地方都在做加法而不是做减法,增加记忆成本与操作难度。
很难受你知道吧,这个游戏的最高优先动作是防御,既然如此,完全可以跟传统ACT一样,可以预输入,在需要做反应的时候用优先级机制来中断动作。但并没有,反而防御动作还跟闪避动作有功能上的冲突了。
这种冲突让我感觉很割裂,它闪避上段攻击是按住防御键摇杆上拨,闪避下段攻击是按住防御键后摇杆下拨,但是要拉开距离的闪避又专门有一个键。你看,这里多了一个键。实际上在玩的过程中,很少去按那个专门的闪避键。
捡东西丢也是一样,RB可以快速的捡起东西,砸出去,你也可以用B键捡起东西,在合适的时间用X键扔出去。那么既然攻击方式与防御方式都有长短按,扔东西能不能也做成长短按呢?你看,又多了一个键。你得在合适的时间合适的使用道具,所以你得记住什么时候按什么,怎么按。
所以我挺佩服那些高手的,他们给我的感觉就像是以前玩劲乐团的那些高手一样,注意我说的不是劲舞团,是劲乐团。
反正我是做不到的,我这种玩节奏天国都玩不明白的家伙是做不到的。
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火之神殿打完了。