数小时的空之轨迹游玩有感

三级用户 JORK 11月前 2517

进度到了第一章,因为不看攻略的缘故已经错过了最强武器解锁的收集要素,一想到为了收集点什么,解锁点什么就要全地图乱逛,全npc对话就感到不适,这就是早期jrpg的收集的设计吗?

这让我想起一个关于勇者斗恶龙的例子,说的是在某一部中,要收集一颗宝珠,需要带一位商人队友到一座未开发的城市中,等城市兴起了,出变故了,就可以在这位商人富可敌国的宝库中找到这个宝珠

忘了是哪里看到的例子,只是那时候的想法是“jrpg未免也太麻烦了吧”


再玩一会儿,忽然意识到为什么忽略了一些npc对话,这游戏居然一推进一点就有可能npc对话大换血啊,某个npc会在某件事发生后说不同的话,某个场景会在不知道什么时候多了几个都不知道重要还是不重要的npc,稍不留神就错过了,我玩同年发售的勇者斗恶龙8都没这么痴迷于找npc聊天。。。


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最新回复 (25)
  • 六级用户 进站劣人 11月前
    1 2
    我不管,第一次玩这个游戏的话,就是不看攻略,错过了又咋样,又不影响通关,但是提前看了攻略剧透啥的,却影响我通关,大概率会导致烂尾或者硬着头皮继续玩下去。
  • 五级用户 销锋镝铸 11月前
    0 3
    我现在玩了七部都是全员对话过来的~
  • 三级用户 nemo207 11月前
    0 4
    说到这个想起来幽城幻剑录的完美结局,一开始就要救小孩拿道具,害的当年打了好几遍
  • 管理员 Oldman 11月前
    1 5
    我就从来不搞这些,随性玩
  • 五级用户 销锋镝铸 11月前
    0 6
    进站劣人 我不管,第一次玩这个游戏的话,就是不看攻略,错过了又咋样,又不影响通关,但是提前看了攻略剧透啥的,却影响我通关,大概率会导致烂尾或者硬着头皮继续玩下去。
    轨迹系列的攻略基本都没剧透
  • 六级用户 进站劣人 11月前
    1 7
    销锋镝铸 轨迹系列的攻略基本都没剧透
    原来如此,我是没有看攻略的习惯。。。
  • 六级用户 进站劣人 11月前
    1 8
    Oldman 我就从来不搞这些,随性玩
    对,me也是。
  • 五级用户 小茵小可 11月前
    0 9
    我玩游戏也是随性玩,空之轨迹我都聚焦于剧情上,可谓是我那个年纪最好的童话故事了。
  • 五级用户 x81120885 11月前
    0 10
    对的,你说的是最经典的DQ3;商人的城市在北美洲的东部海边……
    共计6颗水晶,必需集齐才能复活不死鸟,否则无法攻打群山环绕的小魔王城……
  • 四级用户 捡漏哥 11月前
    0 11
    所以,开金手指速通才是王道。。。
  • 五级用户 qwmnddd 11月前
    0 12
    随性玩,然后不同的玩家能体验到不同的游戏经历
    就像现实中大家也会去看他人分享的生活碎片,就是因为每个人的经历都不同才有交流的价值
    游戏不同于电影和动画,就是每一个玩家都体验到不同的游戏经历
    那些所谓隐藏要素并不是为了逼着玩家去逐一完成的,而是用心制作游戏世界的人,送给刚好在这些点上有心有意的玩家的礼物
  • 五级用户 立宝宝龙 11月前
    0 13
    要坚持下去走自己的路,jrpg辣么多选项和分支,全部弄一遍活脱脱真爱粉,不想对话就不用理。
    玩轨迹系列不要心急,否则全程痛苦
  • 六级用户 jinge217 11月前
    0 14
    你说的是红耀石这本书吗?第一卷就算错过了后面也是可以拿到的
  • 三级用户 JORK 11月前
    0 15
    jinge217 你说的是红耀石这本书吗?第一卷就算错过了后面也是可以拿到的

    第一二卷在商店里看到时就买了,本以为是类似于生化危机中的各种文件的东西,用来扩展世界观的,没想到居然与最终武器的获取息息相关,剧情中获得,不可错过

  • 五级用户 zhower 11月前
    0 16
    这个系列直接玩不进去,对话太多
  • 五级用户 jkclp 11月前
    0 17
    falcom的轨迹系列都是这样的的,搜集控就看看攻略,不搜集也不影响通关!
  • 三级用户 梦回三国 11月前
    0 18
    MD、SFC时代、PS、SS时代,玩RPG的,看不懂剧情提示,没有攻略指引,对话的次数要多得多
    那时卡壳了,不晓得怎么办,只能一次次的刷,或者弃坑
  • 五级用户 踢足球打篮球 11月前
    1 19

    所以全NPC对话是为了什么,如果录播给人看的话我倒是理解,自己玩就不必了吧。
    RPG的搜集要素我个人还是认为有必要存在的,本身就是剧情向的慢节奏的游戏,闲下了寻找或者看攻略寻找最后得到奖励,如【龙骑士传说】许愿石的挑战魔老奖励,和【轨迹系列】的书本最终武器奖励,这种挑战成功后都有愉悦感,当然不搜集也不影响剧情也就不会有失落感。 
    倒是现在的游戏里的成就,还有线上成就我认为就有点画蛇添足了,已经完全脱离游戏了,我能想到的用处就是炫耀,实在想不出还有什么用处。当然炫耀也可能会让人有愉悦感,但还是脱离游戏了,更倾向社交了。

  • 五级用户 冰封的忧郁 11月前
    0 20
    主要还是为了成就,为了那个小本本上面能写上A级游击士的称号,不过100%完美收集这在各个游戏确实挺蛋疼,像是第一次见莱维那里咱技术不过关根本打不过他,为了积分开锁血才过去的

    伊苏的话就更过分了,咱玩了PSP的7代只要剧情过去了前面的图就回不去了,而且也没有二周目想打只能重头再来
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