进度到了第一章,因为不看攻略的缘故已经错过了最强武器解锁的收集要素,一想到为了收集点什么,解锁点什么就要全地图乱逛,全npc对话就感到不适,这就是早期jrpg的收集的设计吗?
这让我想起一个关于勇者斗恶龙的例子,说的是在某一部中,要收集一颗宝珠,需要带一位商人队友到一座未开发的城市中,等城市兴起了,出变故了,就可以在这位商人富可敌国的宝库中找到这个宝珠
忘了是哪里看到的例子,只是那时候的想法是“jrpg未免也太麻烦了吧”
再玩一会儿,忽然意识到为什么忽略了一些npc对话,这游戏居然一推进一点就有可能npc对话大换血啊,某个npc会在某件事发生后说不同的话,某个场景会在不知道什么时候多了几个都不知道重要还是不重要的npc,稍不留神就错过了,我玩同年发售的勇者斗恶龙8都没这么痴迷于找npc聊天。。。
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有没有一种感觉,国内的互联网免费资源在慢慢消失!