欧美游戏为什么很多都是灰蒙蒙的色调

管理员 Oldman 2023-8-18 3297

大镖客明明是风景秀丽的西部却做得像是末世游戏的感觉,树啊草啊全是灰黄色,那个时候很多游戏都是这个风格,也不知道为啥

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本身贴图分辨率不高,再配上这个色调,再加点颗粒感,搁这儿拍生化危机4呢?欧美特别喜欢这个画风还是咋滴?



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最新回复 (57)
  • 五级用户 Leviathan 2023-8-18
    2 2

    之前我就说过,PS3那个年代的游戏基本都是这种屎黄的色调,百度了一下,知乎有人说是游戏引擎以及画质的妥协

  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    0 3
    Leviathan 之前我就说过,PS3那个年代的游戏基本都是这种屎黄的色调,百度了一下,知乎有人说是游戏引擎以及画质的妥协
    但是xbox360也是这个调调,而且色调也和性能有关吗?
  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    0 4
    Leviathan 之前我就说过,PS3那个年代的游戏基本都是这种屎黄的色调,百度了一下,知乎有人说是游戏引擎以及画质的妥协
    绿色的草更耗性能吗,哈哈
  • 五级用户 Leviathan 2023-8-18
    0 5
    Oldman 但是xbox360也是这个调调,而且色调也和性能有关吗?

    一是那个时候偏好这种类似电影化的画面,二是黄色色调似乎可以降低远景的渲染压力,类似于寂静岭的大雾,而且PS3跟xbox,大部分的游戏开发商用的都是同样的商业引擎吧

  • 四级用户 topgamer 2023-8-18
    0 6
    西部开荒时期,突出的就是个凄凉嘛~
    没怎么经历过PS3游戏,没啥整体印象……
  • 五级用户 Leviathan 2023-8-18
    0 7
    Oldman 绿色的草更耗性能吗,哈哈

    就是虚幻3的问题,不过R?用得也不是虚幻3,虚幻3渲染的特效就是比较黄,而且虚幻引擎成了主流,其他家也就只好弄成屎黄的了

  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    0 8
    Leviathan Oldman 但是xbox360也是这个调调,而且色调也和性能有关吗? 一是那个时候偏好这种类似电影化的画面,二是黄色色调似乎可以降低远景的渲染压力,类似于寂静 ...
    大雾倒是可以减少渲染,黄色调怎么降低渲染压力呢,没想明白
  • 六级用户 warlockom 2023-8-18
    0 9
    黄金三镖客不就是这种调调?
  • 五级用户 Leviathan 2023-8-18
    0 10
    Oldman 大雾倒是可以减少渲染,黄色调怎么降低渲染压力呢,没想明白
    是虚幻3的问题,渲染出来就是屎黄的
  • 四级用户 love23james 2023-8-18
    0 11
    昨天用yuzu跑了下 V模式拖影  O模式卡顿,算了 还是等10月 买个卡带,
  • 四级用户 wNg333 2023-8-18
    0 12
    没见识过真正的西部时期。盲猜就是这鸟样,毕竟开发商的史料比我们多吧。
  • 六级用户 进站劣人 2023-8-18
    2 13
    一个时代一个颜色吧。哈哈哈哈。
  • 四级用户 Ludens 2023-8-18
    2 14

    虚幻3的渲染问题,看看当时的大表哥,mgs4,战争机器,还有PS3那一重屎黄色的游戏,真的不是美术的锅


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  • 四级用户 aabbbom 2023-8-18
    1 15
    话说王国之泪的雾气效果让人抓狂,
    挺好的画面非要蒙上一层薄雾。
  • 四级用户 微小二 2023-8-18
    1 16
    雾气的主要作用是建立空间感。。。色调嘛,估计是一个时期流行这种屎黄色。。。包括当时的“黄昏公主”,也是这个调调。
  • 四级用户 mrchangkun 2023-8-18
    0 17
    没玩过大镖客.其它游戏挺好的啊.
  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    1 18
    warlockom 黄金三镖客不就是这种调调?

    电影还是更鲜亮一点

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  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    0 19
    wNg333 没见识过真正的西部时期。盲猜就是这鸟样,毕竟开发商的史料比我们多吧。
    那2代怎么就风景秀丽了呢
  • 四级用户 woyaodl 2023-8-18
    1 20

    我猜和眼珠有关,东方是棕黑色,要亮些才能有较好的视觉感受,亮反而会带来朦胧感。
    还有细节纹路在物体上一般以暗色体现。

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