欧美游戏为什么很多都是灰蒙蒙的色调

管理员 Oldman 2023-8-18 3375


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最新回复 (57)
  • 管理员 Oldman 2023-8-18
    0 41
    weiqf2006 这是switch底座模式?我也觉得,这个色调的我就不太喜欢玩,我喜欢旷野之息晴天时那色调,还有零之曙光那种色调,鲜艳
    应该是底座模式吧,掉帧的
  • 五级用户 weiqf2006 2023-8-18
    0 42
    Oldman 应该是底座模式吧,掉帧的
    嗯嗯,我在360上也没玩过,我360一个游戏都没通过,这个打开都没打开
  • 四级用户 takami 2023-8-18
    0 43
    因为他们打开电视看新闻也是这色调,属于习惯了
  • 五级用户 ma_er233 2023-8-18
    0 44
    Ludens 虚幻3的渲染问题,看看当时的大表哥,mgs4,战争机器,还有PS3那一重屎黄色的游戏,真的不是美术的锅

    怎么可能不是美术的锅,当时就是这屎黄+朦胧风格,营造“真实感”。镜之边缘也是虚幻3,明亮且鲜艳,哪是这个风格,
    半条命2+ep1、2也是这个时期的,就一点也不屎黄,现在看着也很好看

  • 六级用户 大内高高手 2023-8-18
    0 45
    我喜欢这个调调
  • 五级用户 ma_er233 2023-8-18
    0 46
        Oldman 引擎的风格看来也是有影响的

    我看影响不大

    截图 2023-08-18 12-44-37.png


  • 五级用户 ma_er233 2023-8-18
    0 47
    woyaodl 我猜和眼珠有关,东方是棕黑色,要亮些才能有较好的视觉感受,亮反而会带来朦胧感。还有细节纹路在物体上一般以暗色体现。

    我的个祖宗,你看东西用的是视网膜,是瞳孔里面的东西,和外面的虹膜颜色有什么关系!

    wenhao1.jpg

  • 四级用户 ATfield 2023-8-18
    0 48
    aabbbom 话说王国之泪的雾气效果让人抓狂, 挺好的画面非要蒙上一层薄雾。
    旷野之息就有雾了,设计初衷就是为了为了机能妥协吧,不然要卡死。
    模拟器那边可以关掉雾,好看多了。
  • 五级用户 比利十三 2023-8-18
    0 49
    心态不好,想体现西部生死边缘。参考外国媒体给中国➕的灰调子渲染。
  • 四级用户 LeapingKer 2023-8-18
    0 50
    那阵好像都不太喜欢高饱和
  • 六级用户 reqa 2023-8-18
    0 51
    因为™心术不正呗
  • 四级用户 fjsaodin 2023-8-18
    0 52
    主色调一定是跟着游戏的时代背景走的,那个西部大开发的时代,生命很容易就凋零了,压抑、沉默、尔虞我诈是主旋律
  • 五级用户 老夫聊发少年狂 2023-8-18
    0 53
    荒野不是灰蒙蒙的吗?
  • 四级用户 神游马力欧 2023-8-19
    0 54

  • 三级用户 lv613 2023-8-19
    0 55
    我印象中神海2大火后不少新游戏的色调都变鲜艳了,比如战争机器3,杀戮地带3,声名狼藉2等等
  • 五级用户 funmusic1 2023-8-19
    0 56
    说明游戏技术还有很大提升空间
  • 四级用户 skk4120356 2023-8-21
    0 57
    仙人掌像屎一样的颜色的确很压抑
  • 四级用户 ljy1005 2023-8-21
    0 58
    那时候颜色少估计系统开销小
    • 老男人游戏网配套论坛
      59
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