大镖客明明是风景秀丽的西部却做得像是末世游戏的感觉,树啊草啊全是灰黄色,那个时候很多游戏都是这个风格,也不知道为啥
本身贴图分辨率不高,再配上这个色调,再加点颗粒感,搁这儿拍生化危机4呢?欧美特别喜欢这个画风还是咋滴?
之前我就说过,PS3那个年代的游戏基本都是这种屎黄的色调,百度了一下,知乎有人说是游戏引擎以及画质的妥协
Leviathan 之前我就说过,PS3那个年代的游戏基本都是这种屎黄的色调,百度了一下,知乎有人说是游戏引擎以及画质的妥协
Oldman 但是xbox360也是这个调调,而且色调也和性能有关吗?
一是那个时候偏好这种类似电影化的画面,二是黄色色调似乎可以降低远景的渲染压力,类似于寂静岭的大雾,而且PS3跟xbox,大部分的游戏开发商用的都是同样的商业引擎吧
Oldman 绿色的草更耗性能吗,哈哈
就是虚幻3的问题,不过R?用得也不是虚幻3,虚幻3渲染的特效就是比较黄,而且虚幻引擎成了主流,其他家也就只好弄成屎黄的了
Leviathan Oldman 但是xbox360也是这个调调,而且色调也和性能有关吗? 一是那个时候偏好这种类似电影化的画面,二是黄色色调似乎可以降低远景的渲染压力,类似于寂静 ...
Oldman 大雾倒是可以减少渲染,黄色调怎么降低渲染压力呢,没想明白
虚幻3的渲染问题,看看当时的大表哥,mgs4,战争机器,还有PS3那一重屎黄色的游戏,真的不是美术的锅
warlockom 黄金三镖客不就是这种调调?
电影还是更鲜亮一点
wNg333 没见识过真正的西部时期。盲猜就是这鸟样,毕竟开发商的史料比我们多吧。
我猜和眼珠有关,东方是棕黑色,要亮些才能有较好的视觉感受,亮反而会带来朦胧感。还有细节纹路在物体上一般以暗色体现。