此消彼长,确实有道理。
但是这套说辞好像把硬件革新和游戏性创新对立起来一样,太不负责任了。
王泪玩起来就是帧数不够流畅观感很糊,明摆着机能不足最终就是会影响玩家的体验。人索尼也不缺好作品,怎么就PS12345的出呢。
有人用“满屏的游戏性”的说法,来找补帧数不够、画面不赏心悦目、音乐不抓耳朵等等问题。
但是一个游戏讲究“游戏性”,就像看电影要剧情、听歌要悦耳一样,是最基本的要求,不然怎么叫游戏?
几十年、十几年、几年前都不缺“满屏游戏性”的游戏,喜欢玩老游戏的玩家有认为好玩的,有怀旧的等等,但88年的《忍龙》有限制且好玩,18年致敬忍龙的《信使》把像素游戏玩出花了,游戏性上不也很多好评吗?05年PS2的《战神》有限制且好玩,18年PS4一镜到底的《战神4》就没有进步吗?你能想象现在的游戏全部都是1080P的吗?
大家都是在当前技术力的限制下开发游戏,尽最大可能把想象变成现实。
说白了这对公司来讲就是一个利益问题,什么性能什么游戏性,在利益面前都是纸糊的,NS的硬件成本越来越低,游戏越来越贵,利润越来越高。新机器,旧的卖不动了再放出来就好了(现在肯定是有在研发的)。
我觉得游戏这种涉及艺术的创作,更多是游戏走到这个年头自然会遇到的瓶颈或者说局限性的问题,因为艺术是一个很复杂的东西,跟经济、zz等等挂钩,更何况游戏还需要硬件载体来呈现,局限性非常多,现在你还要说有机能限制才更有机会做出好游戏,胡扯。