任天堂:不认为switch性能拉胯,正因为有限制游戏才能做的更好

四级用户 shine454 2023-6-24 5496


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最新回复 (66)
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2023-6-24
    0 21
    我想起来了,当年sfc末期,32m大作层出不穷,勉强和ps,ss打的有来有回,任天堂想继续榨干sfc的生命力,担心n64推出太早压榨了自己的市场,结果推出太晚,无力回天……………
  • 三级用户 ehum 2023-6-24
    0 22

    任天堂股东大会正式召开。大会期间股东代表向任天堂社长古川俊太郎提问有关NS当前软件在后续机型继承的相关问题。

    股东提问:

    Nintendo Switch 当前的下载软件是否可以在后续机型上游玩?使用Steam平台的PC用户可以随时更换新的硬件,但WiiU转到Switch时却不行。

    古川社长回答:

    Switch游戏有实体版也有下载的数字版。我们正在考虑未来的硬件及其规格,但我们目前无法在此解释具体内容。由于数字版的销量比例不断增加,我们正在考虑未来。


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  • 六级用户 大内高高手 2023-6-24
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    狗屁,只是因为机器销售依旧火爆不想承担新机发卖万一出现的风险而已。要是跟wiiU境遇一样,老任会毫不留恋的抛弃她并马上开发新的机器?。说白了老任迟迟不发新机就是玩家惯的,一边发牢骚一边抢着买单,还直呼真香?
  • 四级用户 gwmpat 2023-6-24
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    很认同,能保证内容的前提下,帧数就是甜点,有更好,没有也行,画质是最没用的
  • 受限用户 snkilc 2023-6-24
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  • 四级用户 yanyaneboy 2023-6-24
    0 26
    你看看麻将,扑克,玩了几千年了
  • 四级用户 yaun 2023-6-24
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    更强性能 电池也跟不上啊 其实瓶颈了
    像现在win掌机2小时一充?你们开心吗?
    不成熟的产品要处理的问题更多
    去年买了steamdeck相比之后 我才觉得ns设计真的很棒又轻又薄续航还不错 游戏体验又好
  • 四级用户 sslj2006 2023-6-24
    0 28
    任天堂这么回答确实有底气,王国之泪在偷跑的前提下,三天售出一千万份,就说明了关键还是要有好的软件。
  • 三级用户 hizuki 2023-6-24
    0 29

    说的也有的道理。资源是有限的,在特效、建模上投入太多,故事、玩法的打磨可能就不够。前者需要资金,后者需要时间,资金投入越多,资本的耐心就越少,开发者打磨的时间就不够了。

  • 四级用户 byiceb 2023-6-24
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    正解,最近在玩新汉化SS游戏,感觉比新出大作更好玩
  • 三级用户 rwdavid 2023-6-24
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    说的没错
  • 六级用户 ricki828 2023-6-24
    0 32
    回头想想以前的FC游戏设计师真的是厉害,碍于硬体限制,仍然能在小小的容量里开发出一票经典游戏出来,而且完程度还都很高,真的是不简单。
  • 三级用户 usotuki 2023-6-24
    0 33
    硬要说的话确实,除了几个大作,ns90%的游戏机能都是足够的,现在的游戏都往高清建模上靠,剧情游戏性反而不如一些老游戏有想法,虽说都知道是市场选择的结果,难免还是感到有些遗憾。
  • 三级用户 usotuki 2023-6-24
    0 34
    扫了遍日文,高桥貌似说的是虽说现在switch的机能不能说已经足够,但从家用游戏机时代在有限制的情况下,开发创意依然延续到现在。盐田说的是虽然制作游戏总是伴随着限制,但长期为switch制作游戏的对应仍在持续。MD说的啥我糊涂了,但貌似没说switch机能已经足够,还是有出新机的可能的(仍在讨论,可能性不大)。
  • 受限用户 廖大侠 2023-6-24
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  • 四级用户 qqbenqq 2023-6-24
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    开罗,20几个员工产出一堆像素游戏~~制霸各大平台~~
    很好玩~~
  • 三级用户 ranyu 2023-6-24
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    游戏机倒是无所谓,反正就是用来玩游戏的,但是影响到游戏体验,这就很难受。比如掉帧,卡顿
  • 五级用户 CAN1780 2023-6-24
    0 38
    我还是希望今年或明年能出新机,我已经空出一部分预算准备买新机和游戏了,这是我第一次买非二手的主机了。
  • 三级用户 Visionary 2023-6-24
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    尽管事实确实像他说的那样玩家会买单,但我还是觉得这纯粹是仗着本家作品系列好玩而摆烂、甚至可以说是强碱玩家和作者的理由。
    已经3202年了,游戏开发不应当受到过低的主机机能的拘泥。需要搞明白的是精美的画面和游戏性并不是不可兼得的东西,且平台机能的提升反而更有助于实现制作者的想法创意。ns现在不只是跑不了次世代流行的4k,甚至机能已经远低于主流开发与测试用配置的平台了,内容产出现在已经明显看得出更多的是在被迫由更高质量降低而来。为了垃圾配置向下做妥协优化所投入的资源可能也并不比一开始就在机能够高的平台锚定一个相匹配的品质花费的更少。
    有的人认为画质低的游戏反而更多的比高清游戏好玩,我觉得其中不少情况可能是由于低画质画面表现力不足而进行了演出削减使操作紧凑,某种程度上反而加强了“沉浸感”和“操作感”;任不怎么碰写实风也是个取巧的方式。现在游戏业界也普遍存在美工产能溢出的情况,高清游戏做的不好玩我更倾向于相关制作人太菜了······
  • 四级用户 liyunmiao2020 2023-6-24
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    日本公司股东大会一般除了公式财报之外就没什么有营养的 老任没偷偷开发后继机型是不可能的
    • 老男人游戏网配套论坛
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