老任家的第一方IP似乎从来没有翻车过,怎么做到的?

管理员 Oldman 2023-5-30 4869


上一篇:《逆转裁判1》《王国之泪》《EVA》真人版【AI生成】
下一篇:错误就该被拍砖
最新回复 (101)
  • 四级用户 frostlord 2023-5-30
    0 81

    历史上同时集齐IGN、GS和EDG满分的作品有且只有7个,绿帽子占3个(时之笛、野炊,王泪),红帽子占2个(马银2、奥德赛),剩下俩一个是给他爱4,一个是老头环。
    红绿帽衍生作还是有过销量不佳的作品的,但正统续作貌似真的没翻过(没严谨考究,印象中一时半会想不到)。尤其是绿帽子,基本30多年来都是奔着宁肯不叫座,也要叫好的宗旨在做的,真的很难得。
    上面有兄弟说老任做游戏保守,其实是有失偏颇的。在这两个IP里,几乎跟保守扯不上关系。尤其是绿帽子,几乎每隔一两代正统续作,就自己把自己颠覆一次。
    在我20多年的游戏生涯里,老任真真是最用心做游戏的厂商,没有之一。我很喜欢曾经看到过的一句评价“在其它厂商努力将游戏做得更逼真,更刺激,更庞大的同时,只有任天堂坚持将游戏做得更好玩。”

  • 五级用户 Rosh 2023-5-30
    0 82

    不好意思不是NS的,NS两作讨论度顶天了,你应该说的是NDS上的作品。
    说Wii的御天之剑没有讨论度的,只能说你当时没在他发布的那个年代活跃过,当年可是吵了个底朝天,热度十分高涨。

    所以塞尔达没热度吗?顶多支线外传(如无双等)作品热度低点,主要作品热度从来没低过。

  • 四级用户 BigkkAI 2023-5-30
    0 83
    销量
  • 五级用户 savion 2023-5-30
    0 84
    大的翻车没有,但感觉老任的传统开发方式还是有点跟不上时代了。ns上好多部作品已经出现一种赶工痕迹了,比如动物森友会和喷射战士3,刚发售只能说内容不多,后期更新也比前作乏力不少
  • 四级用户 涼木 2023-5-30
    0 85

    马力欧运动系列严格来说不是任天堂第一方作品,都是日本二流厂商抱着任天堂作为游戏第二方领着长期饭票而已,任天堂只负责ip授权和最终的游戏发行而已。
    质量真的也不高,当然也有is社出品的纸片马力欧折纸王国这种不输给任天堂本社开发的精品

  • 四级用户 sakurachan 2023-5-30
    1 86
    Labo表示不服
  • 四级用户 rgsad4 2023-5-30
    0 87
    论质量我感觉翻车的不少,马里奥衍生的那些球类马马虎虎,平衡性一直成问题。卡比里三重彩、机械星球、新星同盟,这三作啥破玩意,隐藏路线跟糊弄小孩似的,远不及镜之大迷宫和呐喊团,陆续新加的机械变身和技能合成也浮于表面。耀西系列在轻度化的蓝海方向上一去不返,我要是不认识耀西,我都以为是个艺术生做为毕业设计的独立游戏
  • 四级用户 白狼聖 2023-5-30
    6 88


    v2-5a01efb89a168e35be08c69895a1ac81_1440w.jpg

  • 四级用户 红白机智力卡带 2023-5-30
    0 89
    那是翻车的咱们都看不到,就像AI绘画失败作品大家也不会发出来
  • 五级用户 立宝宝龙 2023-5-30
    0 90
    因为基础好吧,一般班上成绩特别好的那几个同学也不会随随便便考倒数第一,反而特别稳定,人家就是擅长学习,而老任就是擅长做好玩的游戏
  • 五级用户 立宝宝龙 2023-5-30
    0 91
    rgsad4 论质量我感觉翻车的不少,马里奥衍生的那些球类马马虎虎,平衡性一直成问题。卡比里三重彩、机械星球、新星同盟,这三作啥破玩意,隐藏路线跟糊弄小孩似的,远不及镜之大迷宫和呐喊团,陆续新加的机械变身和技能合成 ...

    有些都是IP授权的吧,不过你说的这几作我觉得都挺好玩的,新星同盟联机也挺有意思

  • 四级用户 wNg333 2023-5-30
    0 92
    老任的第一方作品我没有一个打通关过,一般每作都只能坚持玩两小时,幻影沙漏和FC的马里奥是唯一超过2小时的,都是快通关了,但是又烂尾了。。。就不合胃口。当然,不影响我买它家掌机。
  • 三级用户 hailto911 2023-5-30
    0 93
    粉丝向的作品是不会翻车的
  • 三级用户 iAMprWall 2023-5-30
    0 94

    翻了翻MC,NS上评分较低,且我真的没记得过有这么个游戏!只能确定是第一方IP,不确定是不是第一方开发的游戏!

    1685426334831.jpg

  • 管理员 Oldman 2023-5-30
    0 95
    iAMprWall 翻了翻MC,NS上评分较低,且我真的没记得过有这么个游戏!只能确定是第一方IP,不确定是不是第一方开发的游戏!
    这破游戏口碑再差也买了1000多万份
  • 三级用户 iAMprWall 2023-5-30
    0 96
    Oldman 这破游戏口碑再差也买了1000多万份
    好吧,哈哈哈哈哈哈哈,宝可梦我确实一点都不关注
  • 四级用户 三级怪兽 2023-5-30
    0 97
    不是没翻车,是翻车的根本轮不上你知道
  • 三级用户 rockweiinchina 2023-5-30
    0 98

    总结了几点,不一定对,想到哪写到哪。

    1、游戏的入门门槛比较低,但是精通起来并不容易。

    2、开发的游戏注重游戏性,并不以极为出众的画面作为主打卖点。

    3、主机的各项功能设置以游戏性和使用性为核心,尽量做到易用、好用,手柄的设计基本上奠定了游戏业手柄设计的标准。

    4、目前的两大日本主机厂商,老任和索尼,老任算是比较保守的,清醒的知道玩家想玩什么,什么样的游戏设计能满足或者引领玩家的潮流。

    5、同样,因为老任比较保守,所以不会轻易做一些头脑发热的商业决定,专注做游戏几十年,不像索尼,时不时地还要做下投机买卖。

    6、mario一众IP的地位,有游戏性设计的功劳,也有早年市场机遇的原因能沉淀到现在,但核心还是老任比较保守,它只涉足游戏业,产业线极为单一,游戏IP的牌子咋了,是会破产的。不像索尼,幺蛾子比较多,游戏搞不好,还可以拍电影、去卖蓝光播放机。

    7、早年老任是能统御北美市场的,所以一众IP游戏人物在北美市场的口碑很深,而北美市场又是游戏市场的核心市场之一。

    8、至少几个灵魂级人物都还在,就是退休也是在任天堂退休,不像其他社出走的各大游戏人,这些元老级人物,关键时刻拉出一个都是能力挽狂澜的主儿,只可惜硬件天才横井军平走的太早了,可惜了。

    9、游戏主打全年龄向,时不时主机功能上就出点新点子,岛国消费市场起步的早,小本子们就好这一口,上世纪80-90年代日本经济辉煌的时候,对于家庭消费来讲,买点主机啥的不是太大的问题,所以青少年普及的比较快。

    10、用现在时髦的话来讲,老任可能多少带点匠人精神,做游戏那老几位,就这么几个IP,天天就琢磨咋再加点东西,结果就成了Mario仙人,塞尔达仙人,外厂唯一能跟他们有的一拼的,我看也就小岛了,合金装备仙人,现在成了死亡搁浅仙人了。

  • 四级用户 yzsx 2023-5-30
    0 99
    VB视觉3D;N64硬件规格高,使用卡带;NGC使用8cm光盘;Wii进军体感游戏;Wiiu手柄搞了的个大屏幕;NS主机掌机二合一;这还没算上老任在掌机上的尝试。sony和ms搞过这么多创新?每次升级不都是画面,画面,画面,其他还有什么?
  • 五级用户 比利十三 2023-5-30
    0 100
    热门回复里字太多,可以这样通俗理解。
    妹子只注重手艺深发展,活好,顾客都超满意。但没把精力放在妆造服化上,粗看外貌比姐们要逊色一截。
    • 老男人游戏网配套论坛
      103
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。