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BigkkAI 这个得看“翻车“的体量 如果都是按红帽绿帽这类为最高销量的话 仅仅为个人观点哈 那么宫本茂的 皮克敏 就算翻车
liyunmiao2020 IP的历史积累不可小视啊 比如小美人鱼这个IP被迪斯尼搞成了小安康鱼照样有人买账
silver_x 银河战士的primer版,我印象中是叫好不叫座吧?否则不会到现在四都没出。2d版本销量一直很好
Oldman 一时想不起来就说明几乎没有,一说微软翻车大作随便就能列举一大堆
Oldman 银河战士所有作品都是叫好不叫座,销量很低的
cfq2gy 老任玩具厂家出身,从上而下就招聘的真心热爱游戏的,玩虫子的,做木匠的,把一大帮子人从事游戏创意的人聚拢在一起,从一群人里找出后继者。 相对的代价就是,没有精力做其他,机能差,画面落后,防折腾能力太低 ...
solidrx NDS我记得塞尔达有一作就是以时之笛中的丁格尔为主角《丁格尔的蔷薇卢比乐园》,这游戏突破传统万事都要用卢比完成任务,因为实在是太反传统,典型的叫好不叫座。
zhower 任天堂授权给飞利浦制作的飞利浦塞尔达三部曲,翻得不能再翻了 《林克:恶魔之脸》1993 《塞尔达:嘎梅隆之杖》1993 《塞尔达的冒险》1994
如果菲尔·斯宾塞加入任天堂……
不能登录 我觉得老任相对保守,不太做激进的改革。始终坚持把成功的因素保留,并放大。而不是用大量新元素去冲击老元素,让已有的玩家群和新玩家都能接受。传统与变革平衡点比较好