PS3时代大作很多,神作真的太少。
复刻的作品略去不谈。
先说战神,3是虎头蛇尾,表现力绝对震撼但故事剧本十分粗糙;升天更是系统革新和叙事双双失败的一作,远远达不到后来4的高度。
合金装备,3代满分封神,但是PS3时期每一作在剧本上都只能说是半成品。加之MGS故事背景宏大,但作品太多显得故事性稀碎,同样没法成为那个时代的独树一帜的风景。
如龙,日式黑道的故事本来就小众。最作死的是换导演换编剧,以致2代积累的好口碑直接被撕烂。综合来看桐生线0和2的剧本是历代最佳,其它正统续作真的有如喂翔。
生化危机,5代其实完成度很高,但剧本设计有点放飞自我,好死不死把人气超高的威叔搞死,又ZZZQ引入了个黑妹谢娃也导致当年口碑有限;6代其实也不烂,量大管饱,但跟历代背景氛围出入太大,恐惧感丢失,跑酷+QTE过多,以致老玩家不买账,口碑两边倒。启示录两部完成度也很高,至于为啥不火,我只能说是人设不给力?JILL的脸就明显没她的屁屁吸引我~(好像说了什么不该说的话-_-)
极品飞车、刺客信条我没玩,不好评价。
但COD不火确实有据可循,首先在那个时代,我没记错的话应该历代COD在PS3上的优化,都没有X360平台好,456代这三作我还是比较有印象的,而且PS3手柄的扳机舒适性,也确实明显比不过X360。
剩下的第一方诸多大作,的确有几作挺惊艳的,比如当年的暴雨和神海2,但问题就出在了复玩性太低。当时我最看好的杀戮地带,又生生被索尼糟糕的联机网络给坑死了,只能感慨生不逢时~