ps3首发
早期犯错
1发售时间比微软晚一年
2首发价格太贵,产能也不足
3首发游戏拉胯没有大作护航
4架构奇葩,跨平台游戏不如360
中期弥补
1主机改款降价
2第一方工作室逐渐熟悉开发环境
3完善开发工具给第三方技术支持
4x360三红问题给了喘息的机会
末期发力
独占,独占,还是tmd独占
我认为不算复刻移植的独占和跨平台游戏的话真正提升ps3销量的独占有mgs4,小小大星球,战神3,升天,神秘海域23,gt5,最后生还者,还有机车风暴声名狼藉和kz抵抗加一起也提升一部分销量,毕竟其他平台玩不到。
游戏玩家总数没太大变化,大多数玩家只买一台主机,两台主机又各有千秋,所以ps3中期好游戏发力为时已晚,大部分蛋糕已经瓜分完,我觉得这是销量不如ps4的原因。
反观ps4的首发
1微软神助攻(限制二手,捆绑肯奶,TVTVTV)
2用x86架构,移植和开发容易
3ps3独占大作力挽狂澜打下的好口碑
4机能比xone强
然后就是移植ps3大作,开发更容易的独占,跨平台游戏比xone好,玩家买哪台主机不用多想,整个ps4周期又没有大的决策失误,销量破亿顺理成章。
总结就是,价格合理,尊重玩家,用方便开发环境做更多更好的独占游戏谁(这不就是老任吗(ಡωಡ) )。