哈哈,我又来了,最近玩DQ,我总在思考:我们把游戏当作什么对象?
这个问题可能比较抽象,简单点说,游戏给我们带来了什么?或者说,我们能从游戏中得到什么?前者是游戏被设计出来开发者把自己的想法以及想表达的东西通过各种设置以及说明,打包给玩家,至少开发者想告诉你的东西都在里面。而后者是要发挥我们自己的主观能动,我们能发挥多少自身的想象力,从游戏中获取多少开发者想告诉我们之外的东西。
以上世纪最火的游戏类型之一JRPG为例。JRPG和其他类型欧美的RPG是有明显的区别的,就拿日本本土最受欢迎的两个系列,FF和DQ来讲,不管剧情细节以及各种设置是否吃书,这是开发者的事情,作为玩家,我们面对这些游戏,获取信息的方式以及反馈能达到什么地步?游戏和看书看电影不同,代入感方式取决于交互手段,我们面对简单的界面(DQ和FF早期画面),简陋的回合制,依旧玩的不亦乐乎。我们现实生活中不是勇者,不是光之战士,我们不会魔法,不会咒文,我们甚至不一定有游戏中那样亲密的朋友伙伴。沉浸其中仍然会觉得这个世界有希望,尽管王道剧情我们知道勇者一定能打败恶龙,我们知道正义必将战胜邪恶,但是系列每一部作品还是会牵着我们的心。
我们玩不腻,是因为这些开发者告诉我们尽管有黑暗,有牺牲,但是光明总会来临,正是这种反馈让我们在每一次世界被恶魔破坏,每一次水晶失去光芒的时候,还是能勇敢的坐在游戏机旁,掏出我们的控制器,拿出我们的宝剑和法杖,不气馁的往魔城走去。
每一个人心里都有英雄梦,但是现实社会总是会让我们处处碰壁,也正因为如此,当我们打败恶龙,打败boss的时候,可以在游戏中,在游戏机前松一口气,暗自庆祝一番,暗自佩服自己一番,然后拿上我们的公文包,拿上我们上班的家伙,面向自己生活中的魔王城堡,坚持一段时间。
我认为以前的游戏开发者是作家,是导演,是圆梦人。而我们被呵护了这么多年,就是凭借自己战胜过恶龙,自己打败过魔王,自己娶到了公主,这种种的考验给自己自信,在被生活的恶魔全灭的时候,依然可以读档重来,百战不殆。
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