大家怎么看待游戏里的地图设计?岔路口走不走?

四级用户 imkentt 2022-6-8 3510

首先和大家讨论一下“岔路口”。


因为在玩游戏(尤其是多结局游戏)的时候常常会面临各种岔路口,通常也是这些地方印象比较深刻,也就是往左往右、往上往下的问题,有时候是触发剧情的必经之路,有些会有一些隐藏道具,甚至本身道路也是隐藏的,需要解密或者达到需要的能力才能通过,需要细心去探索才能发现。


我个人虽然遇到岔路口比较纠结,但是也挺喜欢这种能够和场景/地图设计者虚空交流的点,因为这些地方往往凝聚了地图设计的心血,是游戏地图风格的浓缩精华,在让玩家体验更顺畅的同时也能更沉浸到游戏里,也就是上面说的“交流”过程。


其次是通过“视觉引导”这个范畴来谈谈地图设计。


现在很多游戏会通过强的视觉引导来让玩家更好的分辨,比如近期的开放地图游戏——《消光2》和《地平线2》就属于风格比较鲜明的,地图整体色调偏暖,通常会用颜色、光线、物体(箱堆,划痕)、标志物等来做提示。

比如前几年的《美末1和2》,游戏里有许多分岔路口,很多都是放一些道具草草了事,只有部分放了枪、升级手册等等,我通常用“视觉引导”来区分,有引导的就是指向主线剧情或者必备道具的地方,反之则是“次要路口”,可以获得道具、丰富剧情的记录(信件等),或者触发额外剧情、战斗,但一般对主线没什么帮助,所以可以取舍。

类似的还有生化危机甚至一些横版游戏,有些地方错过了就去不了(剧情回不去了),有些地方是去了也看不出什么作用,比如拿到一袋钱,一点药。


在座都是游戏阅历丰富的老男人,所以我就想着抛砖引玉讨论一下,大家怎么看待这种岔路口和地图设计,或者在记忆里,有什么游戏的地图让你体验起来特别舒服,印象深刻?


不限制游戏类型,3D、2.5D俯瞰、2D横版,JRPG,ACT等,开放世界,线性世界,闭环横版地图,公认的魂系、塞尔达、刺客信条等,不知道大家在地图设计方面有什么见解~


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最新回复 (32)
  • 管理员 Oldman 2022-6-8
    1 2
    不走不舒服司机,捡个血瓶也好。
  • 受限用户 钉龙十 2022-6-8
    0 3
  • 七级用户 oryxyang 2022-6-8
    0 4
    左边走,右边不走
  • 六级用户 colorcat 2022-6-8
    0 5
    强迫症会所有路都走,因为怕漏宝箱
  • 六级用户 进站劣人 2022-6-8
    0 6
    我一般都会走一下。尽量都走到。
  • 六级用户 提携玉龙 2022-6-8
    0 7

    有良心的设计者不会再给支路设计分叉,这样玩家如果选择了主路一看到前方有分叉就会知道回头探索之前的支路。没素质的设计者会像二叉树一样设计N多分支,这时我一般会亲切的问候他的家人。

  • 五级用户 黑水龙君 2022-6-8
    0 8
    岔路口?恶魔城白夜(gba)
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 9
    Oldman 不走不舒服司机,捡个血瓶也好。
    我一般捡到血瓶都会暗骂一句哈哈
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 10
    dinglongshi 可以活用sl大法
    有些游戏sl成本太高 比如加载时间,存档点等等 回报又太低 
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 11
    oryxyang 左边走,右边不走
    男左女右??
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 12
    colorcat 强迫症会所有路都走,因为怕漏宝箱
    以前玩rpg也是有这个强迫症,直到我觉得这样做其实没什么益处,慢慢就懒了。。
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 13
    游戏玩家 我一般都会走一下。尽量都走到。
    就一下下 不能再多 多了就退回来 → →
  • 四级用户 imkentt 2022-6-8
    0 14
    提携玉龙 有良心的设计者不会再给支路设计分叉,这样玩家如果选择了主路一看到前方有分叉就会知道回头探索之前的支路。没素质的设计者会像二叉树一样设计N多分支,这时我一般会亲切的问候他的家人。
    能举个例子吗哈哈 我这种n多分支的好像比较少遇到
  • 六级用户 提携玉龙 2022-6-8
    0 15
    imkentt 能举个例子吗哈哈 我这种n多分支的好像比较少遇到
    有一个游戏叫仙剑奇侠传三问路篇
  • 五级用户 zphiroude 2022-6-8
    0 16
    老日式一般都有这种为了拖长游戏时间的设计
  • 四级用户 万年老三吉良吉影大叔 2022-6-8
    0 17
    岔路口一分二,一般一边是死路,一边是正路,走完一个走另一个。啥都不想错过。
    岔路口一分二,岔路之下还有岔路的,滚蛋,什么玩意儿。
    我记得很久以前,我久闻大名去玩仙剑奇侠传1,就是岔路多了怒弃!
  • 三级用户 liyundai666666 2022-6-8
    0 18
    一般都会全部搜刮一遍,犯懒的时候就男左女右的走法
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 2022-6-9
    0 19
    老头环王城下水道弯弯绕绕受虐但又很爽
  • 四级用户 imkentt 2022-6-9
    0 20
    提携玉龙 有一个游戏叫仙剑奇侠传三问路篇
    太久以前玩的我都没印象了 T T 当年都不觉得迷宫很复杂
    • 老男人游戏网配套论坛
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