现在高分辨率的屏幕上,还追求老游戏的点对点,是不是没有必要?没有意义?

三级用户 36483016 1天前 1671

现在高分辨率的屏幕上,还追求老游戏的点对点,是不是没有必要?没有意义?

比方说,我的笔记本电脑,14寸16比10的1080p屏幕。用mgba模拟GBA

等倍开全屏,和开点对点放大,个人感觉除了画面大小稍有区别外,其它没区别啊。

如果是在更高分辨率的屏幕上,估计更加没差距了。

估计也就只有周哥的34xxsp这种低分辨率的,不点对点可能有模糊。

像ayaneo家的pocket micro,ip4s相同屏幕的,点对点其实影响也不大。



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热门回复
  • 五级用户 wangyu1221 21小时前
    5
    整数倍点对点就是点对点,没有锯齿
  • 六级用户 willzyj 20小时前
    3
    我玩游戏从不开滤镜,但尽可能要点对点,再不济也要等比放大。
    就算屏幕PPI超过300,不点对点,文字笔画粗细不一,人物大小眼还是很明显。
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最新回复 (28)
  • 四级用户 中原一点点 1天前
    1 2
    没啥意义,特别是到视网膜分辨率以后,ppi大于300就没意义了。这时候靠滤镜来模拟就行。
  • 五级用户 Ludens 23小时前
    1 3
    高于640480以上追求点对点都没有意义,把折腾点对点的精力放到游戏上多好
  • 四级用户 boring_yan 23小时前
    1 4
    可以多点合一,效果应该比点对点细腻
  • 三级用户 TrevorLink 23小时前
    0 5
    差生文具多,之前也追求4比3的完美显示设备。现在发现专注游戏内容本身才是最重要的
  • 四级用户 yousei 23小时前
    0 6

    敏感的人能感受到区别,以动画原盘为例,21寸1080p显示器全屏播放720p视频,画面会发灰发白,颜色饱和度变暗淡;

    480p视频用720p手机看也是前面的感觉,灰白不够锐利;

    2160p显示器屏幕观看1080p画面,锯齿感严重。

    -------------

    更新一下,说锯齿感可能不太合适,应该形容为图形边缘有毛边或颗粒感更好.

    前面的回复说的是缩放两倍左右产生的明显现象,240p级别的游戏,不开滤镜放大到1200p本身就是一坨,也就和非点对点没什么区别了,非点对点的时候还有一个问题,用lcd滤镜会有摩尔纹,crt滤镜大多会有不均匀条纹.

    顺便说下玩240p其实我喜欢用ntsc滤镜或泛白crt滤镜,反倒不是追求绝对清晰锐利的点对点党......

  • 三级用户 th123 22小时前
    1 7
    应该说高分辨率几倍点对点还是有意义,对应的准确,不会出现像素的大小不一
    但几倍点对点就别苛求无黑边了,有点黑边我觉得还很有怀旧感的,类似像电影宽银幕黑边
  • 七级用户 进站劣人 21小时前
    1 8

    我要求只要原始比例就行了,并且是整倍数缩放,不一定非要点对点。

  • 五级用户 ma_er233 21小时前
    1 9
    yousei 敏感的人能感受到区别,以动画原盘为例,21寸1080p显示器全屏播放720p视频,画面会发灰发白,颜色饱和度变暗淡;480p视频用720p手机看也是前面的感觉,灰白不够锐利;2160p显示器屏幕观看1 ...
    颜色不对是你屏幕色准不准或者色域不够,不是缩放的问题
  • 四级用户 jc_xxxxx 21小时前
    1 10
    至少需要一些滤镜,不然马赛克与锯齿太严重了
  • 三级用户 motpo123 21小时前
    0 11

    环面好坏关键不是点对点上,是滤镜
    高分辨率给滤镜运算提供更多可能性

    否则,一个点对一个点和四个点对一个点,没有区别

  • 五级用户 wangyu1221 21小时前
    5 12
    整数倍点对点就是点对点,没有锯齿
  • 五级用户 chaoslaw 21小时前
    0 13
    怎么舒服、怎么喜欢就怎么来,意义只是虚幻
  • 六级用户 willzyj 20小时前
    3 14
    我玩游戏从不开滤镜,但尽可能要点对点,再不济也要等比放大。
    就算屏幕PPI超过300,不点对点,文字笔画粗细不一,人物大小眼还是很明显。
  • 三级用户 星才子总被虐 19小时前
    0 15
    没用,在分辨率和滤镜面前什么都是扯。都是卖掌机的话术而已。
  • 四级用户 yousei 19小时前
    0 16
    ma_er233 颜色不对是你屏幕色准不准或者色域不够,不是缩放的问题
    饱和度就是会下降,缩放原理导致的,以最单纯的线性二倍缩放为例,本来一个像素点应该放大为四个相同颜色像素点,结果非整数倍导致只能与相邻的颜色取平均值,这样不同的颜色就混进去了,视觉感受就是画面灰白,不如缩放前“艳丽”
  • 五级用户 乱月 18小时前
    0 17
    别问,问就是情怀
  • 六级用户 110119diDI 8小时前
    0 18

    整数倍放大有用锁定画面比例,能避免出现条纹闪烁。整数倍放大就能达到点对点,

    像素不够整数倍放大的屏幕会很难受

  • 四级用户 王小二 7小时前
    0 19
    我不追求,但肯定有必要。
  • 四级用户 sakurachan 7小时前
    0 20
    我难以想象,一个高分辨率屏幕下,不开滤镜,将画面等比拉伸到全屏的情况下玩GBA。
    这对我来说已经是不可接受的画面了,是不是点对点已经不重要了。
    • 老男人游戏网配套论坛
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