现在高分辨率的屏幕上,还追求老游戏的点对点,是不是没有必要?没有意义?

三级用户 36483016 1天前 1698


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最新回复 (28)
  • 三级用户 TrevorLink 9小时前
    0 21
    yousei 饱和度就是会下降,缩放原理导致的,以最单纯的线性二倍缩放为例,本来一个像素点应该放大为四个相同颜色像素点,结果非整数倍导致只能与相邻的颜色取平均值,这样不同的颜色就混进去了,视觉感受就是画面灰白,不如 ...
    诺,这就是专业
  • 三级用户 aistcx 8小时前
    0 22
    和洗脑传销一样 你是叫不醒他们的。反正在我看来是没什么意义
  • 四级用户 ackmangogo 8小时前
    0 23
    你需要的是看起来点对点, 用 shader + filter 实现
  • 三级用户 ikarus 8小时前
    0 24
    能点对点最好,不能点对点也无所谓,只要不是模拟器无脑滤镜直接给像素游戏干成一坨就行。
  • 五级用户 fwwong 7小时前
    0 25
    我感觉高分辨率屏幕模拟的低分辨率CRT挺带感。
  • 四级用户 yousei 3小时前
    0 26
    TrevorLink 诺,这就是专业
    兄弟谬赞了,我也是先观察到了现象(例如3ds玩nds游戏画面泛白暗淡超明显),再去找到了高手阐释过的原理.
  • 四级用户 yzsx 2小时前
    0 27
    motpo123 环面好坏关键不是点对点上,是滤镜高分辨率给滤镜运算提供更多可能性否则,一个点对一个点和四个点对一个点,没有区别
    其实是有区别的,低分辨率屏幕自带的马赛克感,即2个像素之间的黑色区域,高分辨率屏幕显示不出来,这时候就需要滤镜登场了。
  • 四级用户 黑雨 2小时前
    0 28
    完全没意义
    点对点是一种美,高清屏高对比度高亮度抗锯齿是另一种美
    得其一即可
  • 三级用户 TrevorLink 2小时前
    1 29
    yousei 兄弟谬赞了,我也是先观察到了现象(例如3ds玩nds游戏画面泛白暗淡超明显),再去找到了高手阐释过的原理.
    3ds玩NDS确实感觉画面朦胧泛白了好多,肉眼可见的难受
    • 老男人游戏网配套论坛
      30
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