现在高分辨率的屏幕上,还追求老游戏的点对点,是不是没有必要?没有意义?

三级用户 36483016 24天前 3009


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最新回复 (34)
  • 三级用户 TrevorLink 23天前
    0 21
    yousei 饱和度就是会下降,缩放原理导致的,以最单纯的线性二倍缩放为例,本来一个像素点应该放大为四个相同颜色像素点,结果非整数倍导致只能与相邻的颜色取平均值,这样不同的颜色就混进去了,视觉感受就是画面灰白,不如 ...
    诺,这就是专业
  • 三级用户 aistcx 23天前
    0 22
    和洗脑传销一样 你是叫不醒他们的。反正在我看来是没什么意义
  • 四级用户 ackmangogo 23天前
    0 23
    你需要的是看起来点对点, 用 shader + filter 实现
  • 三级用户 ikarus 23天前
    0 24
    能点对点最好,不能点对点也无所谓,只要不是模拟器无脑滤镜直接给像素游戏干成一坨就行。
  • 五级用户 fwwong 23天前
    0 25
    我感觉高分辨率屏幕模拟的低分辨率CRT挺带感。
  • 五级用户 yousei 23天前
    0 26
    TrevorLink 诺,这就是专业
    兄弟谬赞了,我也是先观察到了现象(例如3ds玩nds游戏画面泛白暗淡超明显),再去找到了高手阐释过的原理.
  • 四级用户 yzsx 23天前
    0 27
    motpo123 环面好坏关键不是点对点上,是滤镜高分辨率给滤镜运算提供更多可能性否则,一个点对一个点和四个点对一个点,没有区别
    其实是有区别的,低分辨率屏幕自带的马赛克感,即2个像素之间的黑色区域,高分辨率屏幕显示不出来,这时候就需要滤镜登场了。
  • 四级用户 黑雨 23天前
    0 28
    完全没意义
    点对点是一种美,高清屏高对比度高亮度抗锯齿是另一种美
    得其一即可
  • 三级用户 TrevorLink 23天前
    1 29
    yousei 兄弟谬赞了,我也是先观察到了现象(例如3ds玩nds游戏画面泛白暗淡超明显),再去找到了高手阐释过的原理.
    3ds玩NDS确实感觉画面朦胧泛白了好多,肉眼可见的难受
  • 三级用户 36483016 19天前
    0 30

    找到一篇旧文谈GBA点对点的,作者有理有据思绪清晰,转贴。不知道作者来不来老男人。
    结论差不多就是,分辨率足够高的话不需要点对点,只有在相似的分辨率下才需要点对点。
    https://www.bilibili.com/read/cv35989298/?opus_fallback=1

  • 三级用户 cha0sduke 18天前
    1 31
    点对点应该初衷还是原机的那种颗粒分明的感觉,黑色细线分隔开的干净大颗粒,现在新的高分辨率屏幕可以几乎完美模拟出那种状态,就好比说你用好的相机拍摄游戏机原机的屏幕,然后用手机屏幕来看,能看到它几乎不失真的照片,那分辨率就已经足够了,分辨率足够高能模拟出近似的效果,这个时候即便不是真点对点,也几乎看不出来了,追求点对点的,我认为是想要更还原那种怀旧感(不一定能代表大家就是了
  • 四级用户 麻仓叶 18天前
    0 32
    只要分辨率够高,加上遮罩,肯定能实现倍数点对点的啊

    这样肯定是越大越好

    但是便携小机器的话,只能考虑原生点对点了
  • 四级用户 blackfat 15天前
    1 33
    你可能搞错了一些概念,当初都在提点对点的时候,是起初的寨机的屏幕分辨率太低,当拉伸全屏显示时,没办法做到游戏的一个像素点,对应屏幕的整数个像素点,导致显示上出现偏差,肉眼可见的显示不清,变形,能够点对点了,就不存在这问题了。说到底,是dpi太低了。高分辨率屏幕(暂且同时可以理解为高dpi),肯定是没必要再追求点对点了,因为第一大概率是符合点对点要求,另一个,哪怕真的没有整数倍像素的,那产生的变形,都因为高dpi而不会明显。
  • 三级用户 36483016 15天前
    0 34
    blackfat 你可能搞错了一些概念,当初都在提点对点的时候,是起初的寨机的屏幕分辨率太低,当拉伸全屏显示时,没办法做到游戏的一个像素点,对应屏幕的整数个像素点,导致显示上出现偏差,肉眼可见的显示不清,变形,能够点对 ...
    楼上的几位兄弟说得太好了!

    这样看来,anarog pocket 掌机宣扬的GB 10倍点对点,和普通的稍高dpi的10比9分辨率的寨机,在显示效果上是不是没有本质的区别? 
  • 四级用户 blackfat 15天前
    0 35
    36483016 楼上的几位兄弟说得太好了! 这样看来,anarog pocket 掌机宣扬的GB 10倍点对点,和普通的稍高dpi的10比9分辨率的寨机,在显示效果上是不是没有本质的区别?
    回复34楼: 我觉得是没区别的。除非你非常在意比例要跟原机保持一致。
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