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yousei 饱和度就是会下降,缩放原理导致的,以最单纯的线性二倍缩放为例,本来一个像素点应该放大为四个相同颜色像素点,结果非整数倍导致只能与相邻的颜色取平均值,这样不同的颜色就混进去了,视觉感受就是画面灰白,不如 ...
TrevorLink 诺,这就是专业
motpo123 环面好坏关键不是点对点上,是滤镜高分辨率给滤镜运算提供更多可能性否则,一个点对一个点和四个点对一个点,没有区别
yousei 兄弟谬赞了,我也是先观察到了现象(例如3ds玩nds游戏画面泛白暗淡超明显),再去找到了高手阐释过的原理.
找到一篇旧文谈GBA点对点的,作者有理有据思绪清晰,转贴。不知道作者来不来老男人。结论差不多就是,分辨率足够高的话不需要点对点,只有在相似的分辨率下才需要点对点。https://www.bilibili.com/read/cv35989298/?opus_fallback=1
blackfat 你可能搞错了一些概念,当初都在提点对点的时候,是起初的寨机的屏幕分辨率太低,当拉伸全屏显示时,没办法做到游戏的一个像素点,对应屏幕的整数个像素点,导致显示上出现偏差,肉眼可见的显示不清,变形,能够点对 ...
36483016 楼上的几位兄弟说得太好了! 这样看来,anarog pocket 掌机宣扬的GB 10倍点对点,和普通的稍高dpi的10比9分辨率的寨机,在显示效果上是不是没有本质的区别?