“好人总是自以为是”

七级用户 miku233 1天前 1902

标题不是我说的,是美国社会心理学家强纳森·海德特于2015年出版的一本心理学书籍,全书以“骑象人与大象”隐喻解析理性与直觉的相互作用,提出道德判断主要源自情感直觉。作者归纳关怀、公平、忠诚、权威、圣洁与自由为道德六大基础维度,揭示不同群体因道德价值权重差异形成对立观念。

书中结合神经科学、演化生物学等跨学科视角,阐述人类兼具利他与自私双重本性的演化根源,以及群体认同对协作与冲突的双重驱动作用。


但这都不是我们这贴要聊的内容,我们先来科普一下千禧难题中最重要的一个问题,NP问题:

“如果你能很容易地验证一个答案是对的,那你是不是也能很容易地找到这个答案?”

通俗的解释一下,P 代表 “容易解决” 的问题,NP 代表 “容易验证” 的问题。

比如说487×509等于多少,掏出一个计算器可能几秒钟你就能算出答案

但是我问你,248327等于哪两个整数相乘?你就算让电脑算也得算好久,但是如果我告诉答案就是487×509,你只要乘一下,就能知道我说的对不对

所以,容易算肯定都是容易查。因为如果你能自己算出答案,那你当然也能验证答案。所以,P 包含在 NP 里。

现在问题来了: 我们知道 “难算” 的问题(比如数独、大数分解)通常都很 “好查”。

有没有可能,这些所谓“难算”的问题,其实只是我们太笨了,还没找到那个绝妙的算法?

如果 P = NP,那就意味着:

只要是能被快速验证的问题,就一定能被快速解决

绝大多数科学家认为 P ≠ NP(即:难问题是真的难,没有捷径),但至今没人能证明这一点


看到这里,你可能会觉得提出这问题的人是吃饱了撑的,怎么可能有这种事情

要证明 P = NP(即证明神级算法存在),其实“相对容易”:你只需要运气好,刚好写出了那个神奇的代码,或者找到了那个算法,然后往桌子上一拍:“看,我做出来了!” 哪怕只有一个,命题就成立了。

但要证明 P ≠ NP(即证明神级算法不存在),你面对的是无限。 你需要证明:

“无论人类未来一万年、一亿年,无论由硅基生物还是外星文明,无论发明出多么离谱、多么复杂的算法,都绝对不可能在多项式时间内解决这些问题。”

这需要你穷尽所有可能的算法形式(包括我们现在还没发明的数学工具)。这才是千禧难题真正卡住人类的地方——我们不知道如何证明“无能”。


NP 问题确实披着数学的外衣,但它的内核是一个深刻的哲学命题,甚至可以说,它是关于“人类认知的极限”和“创造力的本质”的终极哲学拷问,甚至可以说,人类引以为傲的“灵感”、“顿悟”和“艺术天分”,都只是一种复杂的机械运算。世界上没有“天才”,只有“运算速度”。这将彻底打破人类对“灵魂”或“独特性”的幻想。

如果 P ≠ NP(目前的共识): 这就意味着创造确实比验证要难得多。 即便你听过无数遍《命运交响曲》,即便你懂乐理,你依然写不出那种震撼人心的作品。这个宇宙承认“困难”的客观存在。从“平庸”跨越到“卓越”之间,存在一道不可逾越的鸿沟,这道鸿沟保护了创造力的神圣性。


回到我们帖子的标题,在 NP 问题中,验证一个答案是极快的。在道德逻辑中,自以为是也是极快的。

很多自诩为“好人”的人,脑子里有一套简单的验证模板(比如:我没偷东西、我出发点是好的)。自以为是的原因: 只要现实情况符合他脑子里那几个简单的“验证点”,他就会瞬间得出结论:“我是对的!”这个过程不需要耗费脑力(多项式时间 P )。

但现实世界是一个复杂的 NP 难题。要真正解决一个社会问题或人际冲突,需要穷举无数种可能性、平衡无数人的利益。这个“寻找最优解”的过程极其痛苦且漫长。

 “自以为是”是因为大脑选择执行了简单的验证算法(P),却无视了解决现实问题本身需要的海量搜索(NP)。


在算法里,如果你只盯着眼前的路,你会掉进“局部最优解”里,以为自己到了山顶,其实旁边还有更高的山。

好人的逻辑: “我按照我的准则做了,这就是最好的。”

很多 NP 完全问题(如推销员路径)最可怕的地方在于,你每一步看起来都走得很对(局部最优),但最后的结果却可能是一团糟(全局最差)。

“好人”的自以为是,往往是因为他只验证了自己行为的“局部正确性”,却因为算力不足(或者懒得算),看不到这种行为在全局系统里造成的负面后果。


在博弈论中,有一个关于 “信息不对称” 与 “激励相悖” 的经典模型:补贴博弈 (The Subsidy Game)。

这个模型解释了为什么纯粹的“善良”(给予和帮助)有时会导致系统的崩溃。

想象一个社会,有“奋斗者”和“躺平者”。

 “好人”看到“躺平者”生活困苦,出于善良(算法:降低系统内的不平等),决定给予无条件的补贴。

博弈结果: 

1. 原本的“奋斗者”发现,奋斗的收益扣除税收后,竟然和领补贴的“躺平者”差不多。 

2. 根据理性决策,越来越多的“奋斗者”转化为“躺平者”。 

3. 最后,系统内的总财富急剧缩水,连“好人”也没钱补贴了,所有人一起陷入贫困。

结论: 好人的算法只计算了“当下的局部利益(P)”,却没算准“系统长期的演化后果(NP难题)”。


还有一个布雷斯悖论 (Braess's Paradox):

这个模型通常用来解释交通堵塞,但它在社会学里极具哲学意义。

 在一个交通网络中,如果你好心地新修了一条路(增加了一个选项),逻辑上大家的路程应该变快。但结果往往是:所有人都堵死了。

为什么? 因为每个司机都出于“自利”选择了那条新路,导致原本平衡的流量崩盘。

在人际关系中,一个“好人”如果过度承担责任、过度提供便利(修了太多的路),反而会破坏团队原本自发的协作平衡,导致大家产生依赖,最后整个团队的效率反而下降。


很多自以为是的好人,认为世界是“非零和”的(只要我付出,大家都会变好),但现实是残酷的: 某些资源(如晋升名额、核心权力、生存空间)在特定阶段是零和的。

好人为了救一个人(A),破坏了规则。但他没意识到,规则的破坏会导致另外一百个人(B到Z)失去了公平竞争的机会。

在博弈论看来: 这不是善良,这是对系统规则的套利。这种“局部的善”对整个“全局系统”来说是一种高熵的破坏。


如果你特别喜欢湖里的金鱼,每天都往湖里倒一大桶最好的鱼食。

结果会怎样?鱼吃得太多,消化不了,湖水变臭了。鱼失去了自己找食物的能力。甚至会吸引来可怕的乌鸦和老鼠。

你看,你是一个想让鱼开心的好人,但你最后亲手杀掉了这些鱼。

真正的“大善”,不是不停地喂食,而是保护好这片湖水的生态平衡。


上一篇:这个ns2底座好有意思
下一篇:【送壁纸】快要过年了,这一年过的真是有点快,各位都是提前几天休假呢?
最新回复 (30)
  • 五级用户 龙神 1天前
    0 2
    你是个好人
  • 四级用户 jockey 1天前
    0 3
    大佬越来越哲学了♂
  • 五级用户 Ludens 1天前
    1 4
    Gemini 2.5 Flash | Gemini

    简单来说:

    许多“好人”会很快地用自己简单的标准判断自己做得对不对(就像电脑能快速验证一个答案),但他们往往没有能力或不愿意去深入思考这些行为对整个复杂世界会产生什么长期、深远的影响(就像电脑很难找到那个答案)。

    结果就是,这种只看局部、自以为是的“善良”,常常好心办坏事,反而给整个系统带来更大的麻烦和破坏。
  • 七级用户 miku233 1天前
    1 5
    龙神 你是个好人
    谢谢,你也是
  • 四级用户 叹逍遥 1天前
    1 6
    叽里咕噜说什么呢,直接发资源,感谢分享😁😁
  • 六级用户 正人君子 1天前
    0 7
    他哲学了,我抽象了🤔那么……谁疯癫了呢?
  • 六级用户 黑水龙君 1天前
    0 8
    所以要在湖里放只猫?🤔
  • 四级用户 钉龙十一 1天前
    0 9
    自以为是的能算好人吗?
  • 四级用户 钉龙十一 1天前
    0 10
    正人君子 他哲学了,我抽象了🤔那么……谁疯癫了呢?
  • 六级用户 黑水龙君 1天前
    1 11
    钉龙十一
    找小谢探讨一下
  • 五级用户 hpf911 1天前
    0 12
    只能说好人还不够多,如果人人都是好人,人人都能互相礼让,那多出更多的路 有更多的食物,只会让社会更美好~
  • 七级用户 进站劣人 1天前
    0 13
    好长啊,需要慢慢消化。。。
  • 三级用户 th123 1天前
    0 14
    大佬牛逼,我已懵逼
  • 四级用户 钉龙十一 1天前
    0 15
    黑水龙君 找小谢探讨一下
    众人皆醉我独醒,算啦。
  • 七级用户 miku233 1天前
    0 16
    钉龙十一 自以为是的能算好人吗?
    这又转回到前面说的NP问题了,难算,但是好查,是不是“好人”查一下之前干过什么事就知道了,但是在你没查出来之前,你觉得他不是好人不等于他不是好人
  • 五级用户 skk4120356 1天前
    0 17
    很简单,买张彩 票能就财富自由,但不知道买哪张
  • 五级用户 chaoslaw 1天前
    0 18
    所以是不是不管怎么折腾,都会熵增?
    不折腾是不是更好些?
  • 四级用户 ljk_1840 1天前
    0 19
    问题是怎么区分好人,完全是主观的吧
  • 七级用户 miku233 1天前
    0 20
    chaoslaw 所以是不是不管怎么折腾,都会熵增? 不折腾是不是更好些?

    无为而无不为,无欲其所不欲
    你不折腾就相当于少了一个变量,把混乱变成了有序,把未知变成已知,你降低了信息熵,但是增加了热力学熵

    换句话说,你局部的“秩序”,是用外界更大的“混乱”换来的

    • 老男人游戏网配套论坛
      32
        立即登录 立即注册
发新帖
本论坛禁止发布SWITCH和PS4相关资源,若有其他侵权内容,请致邮3360342659#qq.com(#替换成@)删除。