我司也出过一个影游……花了300万吧,当时纯粹是跟风,跟那个被美女包围了的游戏,凉了,也没啥花头,当是投资失败,反正公司投资失业的游戏都不止这一个了。。这300万分个10万给我我做梦都要笑了。
上个公司出过一个游戏,外面找一个外包团队做的,不知道花了多少钱。类似于《烟火》《返校》的,我还参与了测试,那游戏最后还有我ID呢……
是为了大老板拍的一个网剧而开发的,大老板不懂,以为是个全新的赛道(就是游戏+影视的结合)。游戏没成功,网剧也没成功吧。钱就丢水里咯,唯一的好处就是让制作人捞够了油水,以及白养活了外包团队2年。
其实一开始我就知道这游戏铁定不会成功的……不过我这人嘛小杂鱼一个,没人会鸟我的。
我记得有看到一个报价,找B站头部做直播宣传,16万……妈的,这游戏卖出去收回来的钱都不知道有没有16万……
还有,也是上个公司一个网络游戏,原来有端游的,想改成手游,找了原班人马,一个韩国的团队,嗯,这老游戏从韩国那边代理过来的。白送棒子几百万,然后赶上疫情,直接失联,拖了点时间以后项目失控,韩国人也不鸟你。我是没搞懂你丫的团队在国外你在国内,这搞毛……而且韩国人开发手游那技术,真一泡屎都不如。
后来又想把项目拿回国内,国内组了个团队。团队拿到代码也搞不定,鸡飞蛋打。C++的人么招也招不到。具体如何我也不知道了,反正国内这团队又烧了一年,前前后后我估计近千万下去了。最后游戏都没上线……团队也被大老板强行解散。
后面大环境经济直线下降,大老板干脆连整个公司都解散了,差点欠了几个月的钱都没要回来。
基本在我看来,当时大多数的游戏都是用来骗投资和烧钱的……团队能活一天是一天的那种,游戏也很烂。10个团队能活一个,出一个精品就已经很牛逼了。