做游戏除了销量靠什么赚钱?

四级用户 裂石响惊弦 1天前 897

大作不说了ip什么赚不少

好多独立卖不了几千份,这种靠爱好姑且不算

有个影游较背后,出了三部的,这个工作室还有其他影游

他们工作室我看db统计有的影游也就一两千份,即使全价29.9卖也挣不了几个钱的,首发打折,我都是py十几块钱买的,还有很多key是有前作就送,我看他介绍雇佣演员什么的也花不小,现在出影游为了背后4攒钱

同理很多影有没几个人买,感觉光请摄像都不够

还有近期有个像素rpg,2个人做的到处打广告,褒贬不一销量也没多少,哪来的钱打广告?

所以这种需要成本,没有ip拓展的游戏靠什么赚钱?投放广告也没人找这种吧?好像也没什么直播热度转化机会……


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  • 四级用户 中原一点点 1天前
    6

    我司也出过一个影游……花了300万吧,当时纯粹是跟风,跟那个被美女包围了的游戏,凉了,也没啥花头,当是投资失败,反正公司投资失业的游戏都不止这一个了。。这300万分个10万给我我做梦都要笑了。


    上个公司出过一个游戏,外面找一个外包团队做的,不知道花了多少钱。类似于《烟火》《返校》的,我还参与了测试,那游戏最后还有我ID呢……


    是为了大老板拍的一个网剧而开发的,大老板不懂,以为是个全新的赛道(就是游戏+影视的结合)。游戏没成功,网剧也没成功吧。钱就丢水里咯,唯一的好处就是让制作人捞够了油水,以及白养活了外包团队2年。


    其实一开始我就知道这游戏铁定不会成功的……不过我这人嘛小杂鱼一个,没人会鸟我的。

    我记得有看到一个报价,找B站头部做直播宣传,16万……妈的,这游戏卖出去收回来的钱都不知道有没有16万……


    还有,也是上个公司一个网络游戏,原来有端游的,想改成手游,找了原班人马,一个韩国的团队,嗯,这老游戏从韩国那边代理过来的。白送棒子几百万,然后赶上疫情,直接失联,拖了点时间以后项目失控,韩国人也不鸟你。我是没搞懂你丫的团队在国外你在国内,这搞毛……而且韩国人开发手游那技术,真一泡屎都不如。


    后来又想把项目拿回国内,国内组了个团队。团队拿到代码也搞不定,鸡飞蛋打。C++的人么招也招不到。具体如何我也不知道了,反正国内这团队又烧了一年,前前后后我估计近千万下去了。最后游戏都没上线……团队也被大老板强行解散。


    后面大环境经济直线下降,大老板干脆连整个公司都解散了,差点欠了几个月的钱都没要回来。


    基本在我看来,当时大多数的游戏都是用来骗投资和烧钱的……团队能活一天是一天的那种,游戏也很烂。10个团队能活一个,出一个精品就已经很牛逼了。

  • 五级用户 橘霓暴 1天前
    5

    有些游戏,就是为了亏才做的,跟电影一样

    • 老男人游戏网配套论坛
      20
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最新回复 (18)
  • 五级用户 慢小皓 1天前
    0 2
    可能是让演员混个经验和脸熟?然后为下一作铺路吧
  • 七级用户 进站劣人 1天前
    0 3
    我觉得没了,就跟你卖东西一样,不就是靠销量赚钱么?
  • 四级用户 裂石响惊弦 1天前
    0 4
    慢小皓 可能是让演员混个经验和脸熟?然后为下一作铺路吧
    回复2楼: 那也有点低吧,总不能拍几天给几百,即使团队20人,除去宣发一个人500多,觉得不太可能啊
  • 三级用户 aistcx 1天前
    1 5
    知道啥叫洗q不
  • 六级用户 高木同学 1天前
    1 6
    没投入市场之前谁知道能不能靠销量赚钱,哪个制作人不怀一个一夜爆火大赚特赚的梦
  • 四级用户 中原一点点 1天前
    6 7

    我司也出过一个影游……花了300万吧,当时纯粹是跟风,跟那个被美女包围了的游戏,凉了,也没啥花头,当是投资失败,反正公司投资失业的游戏都不止这一个了。。这300万分个10万给我我做梦都要笑了。


    上个公司出过一个游戏,外面找一个外包团队做的,不知道花了多少钱。类似于《烟火》《返校》的,我还参与了测试,那游戏最后还有我ID呢……


    是为了大老板拍的一个网剧而开发的,大老板不懂,以为是个全新的赛道(就是游戏+影视的结合)。游戏没成功,网剧也没成功吧。钱就丢水里咯,唯一的好处就是让制作人捞够了油水,以及白养活了外包团队2年。


    其实一开始我就知道这游戏铁定不会成功的……不过我这人嘛小杂鱼一个,没人会鸟我的。

    我记得有看到一个报价,找B站头部做直播宣传,16万……妈的,这游戏卖出去收回来的钱都不知道有没有16万……


    还有,也是上个公司一个网络游戏,原来有端游的,想改成手游,找了原班人马,一个韩国的团队,嗯,这老游戏从韩国那边代理过来的。白送棒子几百万,然后赶上疫情,直接失联,拖了点时间以后项目失控,韩国人也不鸟你。我是没搞懂你丫的团队在国外你在国内,这搞毛……而且韩国人开发手游那技术,真一泡屎都不如。


    后来又想把项目拿回国内,国内组了个团队。团队拿到代码也搞不定,鸡飞蛋打。C++的人么招也招不到。具体如何我也不知道了,反正国内这团队又烧了一年,前前后后我估计近千万下去了。最后游戏都没上线……团队也被大老板强行解散。


    后面大环境经济直线下降,大老板干脆连整个公司都解散了,差点欠了几个月的钱都没要回来。


    基本在我看来,当时大多数的游戏都是用来骗投资和烧钱的……团队能活一天是一天的那种,游戏也很烂。10个团队能活一个,出一个精品就已经很牛逼了。

  • 管理员 Oldman 1天前
    0 8
    所以做游戏也不一定赚钱,大IP小IP都会亏
  • 四级用户 裂石响惊弦 1天前
    0 9
    中原一点点 我司也出过一个影游……花了300万吧,凉了,也没啥花头,当是投资失败。 上个公司出过一个游戏,外面找一个外包团队做的,不知道花了多少钱。类似于《烟火》《返校》的,我还参与了测试,那游戏最后还有我ID ...
    回复7楼: 是啊,几百万投资正常,订价还那么低,这就纯亏钱,钱都来自投资失败吧
  • 七级用户 qqllo 1天前
    0 10
    Oldman 所以做游戏也不一定赚钱,大IP小IP都会亏
    et外星人
  • 五级用户 橘霓暴 1天前
    5 11

    有些游戏,就是为了亏才做的,跟电影一样

  • 四级用户 godson321 1天前
    0 12
    游戏赚钱的运气成分比较大
  • 三级用户 motpo123 1天前
    1 13
    靠拿政 府补贴?
  • 六级用户 zhower 1天前
    0 14
    卖周边,比如万代的高达模型😆
  • 三级用户 快雪2015 1天前
    1 15
    上市的游戏公司也不敢保证款款都赚钱….
  • 三级用户 wooyaya 1天前
    1 16
    中原一点点 我司也出过一个影游……花了300万吧,当时纯粹是跟风,跟那个被美女包围了的游戏,凉了,也没啥花头,当是投资失败,反正公司投资失业的游戏都不止这一个了。。这300万分个10万给我我做梦都要笑了。上个公司 ...
    国内好多游戏公司都是这个套路,砸资源搞,凉了就开了团队  没什么沉淀 
  • 五级用户 qqbenqq 1天前
    0 17
    看命,大卖了就发了,谁都不知道玩家的点在哪.。。比如羊了个羊
  • 五级用户 CAN1780 1天前
    0 18
    周边
  • 四级用户 mummer233 1天前
    0 19
    独游现在出周边营收的不少,好些成熟的会先放众筹平台定个目标线,先收钱再出货,像是去年放了demo的乌合之众,5万的线,因为试玩口碑好现在已经筹了100万了。影游还有些会游戏卖一份、短剧卖一份赚两份钱,以及游戏内有打榜抽卡要素也能赚。
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