最近一直在用AI开发各种东西,进展随口说说。
1月12日是整了个rougelike的射击游戏,也放网上了,这个基本算是成品,效果大致上我是满意的,不过老男人似乎并不对这类游戏喜欢,我看了访问记录也明显少,基本上已经没人访问了,那就算了吧,以后再说。
1月13日,起手仿做个微信跳一跳的游戏,开始提案各种写的一坨坨的,看着文档,我都感觉我牛逼起来了,方方面面都想到了,不就是把跳一跳移值成网页版嘛,结果AI实际成品是一坨屎啊,出来几个方块,根本跑不通,效果源头就不对了;
搞了会放弃,重新把文档用gemini重写,然后给出演示效果图,AI看了都说好,还改了跳跃算法,第二个成品出来我又傻了,我明明给了个俯视角3D的效果,为啥做出来一个横向2D版的跳一跳,问题是跳跃算法和我要求的完全相反的,而且BUG也还是很多,修了几轮又弃了,根本没法弄。
1月14日,早上想了下重新整了个常见的电商小程序图片,然后在figma上生成个前端草图,真牛逼,一句话直接出HTML,几乎一模一样;然后扔给AI做,也不错,在草图的基础上再打9折,然后让AI装微信小程序工具,拿模拟器一跑,勉强还行,小修一下在真机上跑,看着还挺像那么回事,达到原型要求了。不过如果真当生产力的话,路还很长,细节问题很多,有的修了,玩玩就成,扔一边了。
中午继续开整,计划研究godot4.5游戏引擎,不能总玩纯手工网页吧,也要用点专业点的工具,之前整过几天,出过一个AI的小游戏发现不好玩直接扔了,这次我又找了个开源的2D横版游戏试试手。果然没这么容易,问题好多,直到现在,编译还未成功,直接失败了,而且源码好象还有问题,一堆错。看来还要折腾许久。
下午抽空找到个全英文论文,看着太累了,随手扔到notebookIM里,让AI总结下核心,然后提出核心观点,整了个笔记和PPT,意外的好用,PPT的整体效果和逻辑还是很不错的,但仔细看文字和细节,其实细节问题很多,结论是对的,过程数据和图表不严谨,我没花钱,所以也生成的产物也不能修改,看看玩着够了。
老男人们,AI要整起来啊,虽然失败很多,可能最终出来能成形的东西也不一定好用,但是这个过程很重要啊,AI世界的变化,我的体感是按周按月在发展的,知识保鲜期真的很短。
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