[20260114]近几天AI开发成果报告

五级用户 hawkli 20天前 1026

最近一直在用AI开发各种东西,进展随口说说。


1月12日是整了个rougelike的射击游戏,也放网上了,这个基本算是成品,效果大致上我是满意的,不过老男人似乎并不对这类游戏喜欢,我看了访问记录也明显少,基本上已经没人访问了,那就算了吧,以后再说。

1月13日,起手仿做个微信跳一跳的游戏,开始提案各种写的一坨坨的,看着文档,我都感觉我牛逼起来了,方方面面都想到了,不就是把跳一跳移值成网页版嘛,结果AI实际成品是一坨屎啊,出来几个方块,根本跑不通,效果源头就不对了;

搞了会放弃,重新把文档用gemini重写,然后给出演示效果图,AI看了都说好,还改了跳跃算法,第二个成品出来我又傻了,我明明给了个俯视角3D的效果,为啥做出来一个横向2D版的跳一跳,问题是跳跃算法和我要求的完全相反的,而且BUG也还是很多,修了几轮又弃了,根本没法弄。


1月14日,早上想了下重新整了个常见的电商小程序图片,然后在figma上生成个前端草图,真牛逼,一句话直接出HTML,几乎一模一样;然后扔给AI做,也不错,在草图的基础上再打9折,然后让AI装微信小程序工具,拿模拟器一跑,勉强还行,小修一下在真机上跑,看着还挺像那么回事,达到原型要求了。不过如果真当生产力的话,路还很长,细节问题很多,有的修了,玩玩就成,扔一边了。

中午继续开整,计划研究godot4.5游戏引擎,不能总玩纯手工网页吧,也要用点专业点的工具,之前整过几天,出过一个AI的小游戏发现不好玩直接扔了,这次我又找了个开源的2D横版游戏试试手。果然没这么容易,问题好多,直到现在,编译还未成功,直接失败了,而且源码好象还有问题,一堆错。看来还要折腾许久。


下午抽空找到个全英文论文,看着太累了,随手扔到notebookIM里,让AI总结下核心,然后提出核心观点,整了个笔记和PPT,意外的好用,PPT的整体效果和逻辑还是很不错的,但仔细看文字和细节,其实细节问题很多,结论是对的,过程数据和图表不严谨,我没花钱,所以也生成的产物也不能修改,看看玩着够了。


老男人们,AI要整起来啊,虽然失败很多,可能最终出来能成形的东西也不一定好用,但是这个过程很重要啊,AI世界的变化,我的体感是按周按月在发展的,知识保鲜期真的很短。


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最新回复 (21)
  • 四级用户 ycyipman 20天前
    1 2
    我最近在自学comfyui,你的方式我觉得太粗放了,一天一个小项目,我还是喜欢自己一个人慢慢研究,一点一点来,最终找到一个细分领域内商业化的方向。
  • 三级用户 icemould 20天前
    1 3
    ycyipman 我最近在自学comfyui,你的方式我觉得太粗放了,一天一个小项目,我还是喜欢自己一个人慢慢研究,一点一点来,最终找到一个细分领域内商业化的方向。
    Comfyui很強,更新極快,我折騰了幾天先放下了,等過兩年會有很多傻瓜式工作流的,對自然語意也理解的更好,到時候無腦用。
  • 五级用户 hawkli 20天前
    0 4
    ycyipman 我最近在自学comfyui,你的方式我觉得太粗放了,一天一个小项目,我还是喜欢自己一个人慢慢研究,一点一点来,最终找到一个细分领域内商业化的方向。
    嗯嗯。
    我的个人喜好其实也是多而杂,各方向都有。所以,我也经常有很多想法忽然出现,但并不一定都落地,有一些东西我喜欢的而且有可能做到更好的,我会反复尝试,但可能做完之后就会放一边,过几个月基本上又会忘掉,短时间摸回来倒也快,长时间的可能就很陌生几乎是从头再来一次了。
    说起来,其实本质还是,并没有一个能固定细分领域的方向值得我深入,AI这边的新东西很多,每种摸一下,比较下好坏,新的东西又出来了,西瓜的确也丢了不少,但总有新的西瓜出来,哈哈。
  • 六级用户 panndora 20天前
    0 5
    嘻嘻嘻!今天当班的时候用ai搓了一个网页版的抽奖,用来春节的时候公司活动用。
    特效拉满,反正不可能一次就做出来的,得分步、分模块,再自己手动给它拼起来。
    不管怎么说,反正我是交差了。
  • 四级用户 sakurachan 20天前
    0 6
    ycyipman 我最近在自学comfyui,你的方式我觉得太粗放了,一天一个小项目,我还是喜欢自己一个人慢慢研究,一点一点来,最终找到一个细分领域内商业化的方向。
    没啥可研究的。ai就是直接用才有意义。研究纯浪费时间,还不如多睡会。
  • 五级用户 marinexin 20天前
    0 7
    ycyipman 我最近在自学comfyui,你的方式我觉得太粗放了,一天一个小项目,我还是喜欢自己一个人慢慢研究,一点一点来,最终找到一个细分领域内商业化的方向。
    老哥,是玩本地还是云端啊?本地玩不起啊
  • 四级用户 ycyipman 20天前
    0 8
    sakurachan 没啥可研究的。ai就是直接用才有意义。研究纯浪费时间,还不如多睡会。
    真到了你说的那时候恐怕普通人要考虑的就得是自己的工作还保不保得住了
  • 四级用户 ycyipman 20天前
    0 9
    marinexin 老哥,是玩本地还是云端啊?本地玩不起啊
    我本地是6G显存的3060,只能用zimage跑跑最基本的文生图图生图,所以准备迁移到runninghub上去
  • 四级用户 sakurachan 20天前
    0 10
    ycyipman 真到了你说的那时候恐怕普通人要考虑的就得是自己的工作还保不保得住了
    那时候?25年已经多少人因为ai丢了工作你知道吗?只不过国内还只有IT行业和比较头部的企业受影响。26年差不多大范围影响到国内企业了。
  • 五级用户 marinexin 20天前
    0 11
    ycyipman 我本地是6G显存的3060,只能用zimage跑跑最基本的文生图图生图,所以准备迁移到runninghub上去
    那个不是痕懂,估计几毛一张?
  • 五级用户 hawkli 20天前
    0 12
    sakurachan 那时候?25年已经多少人因为ai丢了工作你知道吗?只不过国内还只有IT行业和比较头部的企业受影响。26年差不多大范围影响到国内企业了。
    我不怎么玩comfyui这些,看过不少作品,感觉AI质感太强,就算当前不少高质量成品都存在比较明显的AI质感,另一个方面是成本很高,玩这个更烧钱啊,相比而言,用AI开发如果使用一些免费模型,质量虽然有点差,但能跑起来能跑通并出一些成品的。
    当然,国内也有不少限额的免费文生图生视频的工具,尝过,也就这样,但接下来如果要弄点小游戏玩,做角色小图这些估计是AI的活了。
  • 四级用户 sakurachan 20天前
    0 13
    hawkli 我不怎么玩comfyui这些,看过不少作品,感觉AI质感太强,就算当前不少高质量成品都存在比较明显的AI质感,另一个方面是成本很高,玩这个更烧钱啊,相比而言,用AI开发如果使用一些免费模型,质量虽然有 ...
    我对comfyui、扣子这些东西的实用性是存疑的,虽然看起来好像上手门槛低、功能强大,但是不解决根本问题:复杂的东西一定避免不了理解成本。我觉得免费模型比起最顶尖的模型差距就是在半年到一年之间,而且这个差距还不会轻易拉大。
  • 五级用户 hawkli 20天前
    0 14
    sakurachan 我对comfyui、扣子这些东西的实用性是存疑的,虽然看起来好像上手门槛低、功能强大,但是不解决根本问题:复杂的东西一定避免不了理解成本。我觉得免费模型比起最顶尖的模型差距就是在半年到一年之间,而且这 ...
    可以关注一下最新的cowork,他可以解决一小部分办公人员的小问题,比如把一个目录里的内容都自动分类好,发票归档等,针对本地环境的特定AI自动化工作小工具。
    扣子我用过一小段时间,我不太喜欢这种全云端的东西,我更喜欢n8n,半年前深入研究并写了近2个月,出了一些工作上的成品,至今运行完好,这类工作流系统,一旦正常运行投入使用后,就能长期使用下去,小修小改也相对简单,但是对一般人而言还是有一些不太适应,n8n 2.0后有AI介入开发,会好不少但AI没有本地端。我认为只有AI完全介入自动化开发工作流,就能解决你说的不实用问题,设想一下,你说要做啥啥,AI自动开发了一个工作流,并成功运行了,工作分支也一目了然,你想改,只要看到对应的分支让AI再优化一下,是不是对低码开发有很大帮助呢?
    免费模型,尤其是国内模型,和当前国外的顶尖模型的确有很大差距,我乐观点,认为是半年,所以我也认可在玩的国内AI效果,就是国外半年前就能达到的效果,这反过来讲相对其他行业,这还是在领先的。
  • 四级用户 sakurachan 20天前
    0 15
    hawkli 可以关注一下最新的cowork,他可以解决一小部分办公人员的小问题,比如把一个目录里的内容都自动分类好,发票归档等,针对本地环境的特定AI自动化工作小工具。 扣子我用过一小段时间,我不太喜欢这种全云 ...
    我不是很喜欢Cowork、Manus这种全自动的理念。上手门槛更低,但是控制粒度更差了。我觉得这些用来从0起步,能极大提高效率和准确率。不过后续的雕琢,还是自己精确控制上下文更好些。
    N8n更偏技术向,我还没用过,是不是相当于LangChain的可视化版本?
    虽然我说只差半年到一年,但是这差距是“无法弥补”的。用于生产,你只能用最顶尖的,别无选择。但是用来学习、娱乐,我觉得免费的足够用了。
  • 四级用户 gzgames 20天前
    0 16
    学习学习
  • 五级用户 hawkli 20天前
    0 17
    sakurachan 我不是很喜欢Cowork、Manus这种全自动的理念。上手门槛更低,但是控制粒度更差了。我觉得这些用来从0起步,能极大提高效率和准确率。不过后续的雕琢,还是自己精确控制上下文更好些。 N8n更偏技术 ...
    目前AI差的,就是精细化,简单讲就是做个0到1的原型,可以一会就做完了,但是细节问题很多,修这些问题是非常折磨人的,国外的好模型能大大减少这类细节问题,并减少反复修复的次数。
    我并不认为无法弥补,反过来想,你现在用的也是半年前顶尖的技术,没有必要说生产一定就要最顶尖,实际上不存在最顶尖,因为每天每周,各家都有新的东西出来,新的一代马上就会超越前一代,这激烈程度,比二、三十年前的互联网还要激烈的多的多!
    n8n我现在建议是观望,如果你没有上过手,要深入花的时间太多了,不如直接等我的理念,全AI生成工作流后再说,虽然三方的AI早就支持全自动生成,但和官方的差距还是很大的。不过,反过来讲,真想上手,也没那么难,大概知道你要做啥,让n8n做和让AI写个程序来做,本质上差不多,n8n的胶水特性还是很高的。
  • 五级用户 hawkli 20天前
    0 18
    sakurachan 我不是很喜欢Cowork、Manus这种全自动的理念。上手门槛更低,但是控制粒度更差了。我觉得这些用来从0起步,能极大提高效率和准确率。不过后续的雕琢,还是自己精确控制上下文更好些。 N8n更偏技术 ...
    和你吹水的功夫,昨天搞了一半没成功的godot游戏已经编译成功了,但是好象找的源码有问题,正在让AI修,好象源码不太行,修半天还玩不了,游戏界面都不对。我今天再找找还有没有啥好的开源游戏,然后尝试换皮和加游戏性。
  • 五级用户 hawkli 19天前
    0 19
    今天千问APP更新!!
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  • 四级用户 sakurachan 19天前
    0 20
    hawkli 目前AI差的,就是精细化,简单讲就是做个0到1的原型,可以一会就做完了,但是细节问题很多,修这些问题是非常折磨人的,国外的好模型能大大减少这类细节问题,并减少反复修复的次数。 我并不认为无法弥补,反 ...
    是的,就是这个原因所以“无法弥补”。从时间上来说落后半年一年不是问题,可是跟同事、同行卷,就只能用上最先进生产力,别无他法。虽然总有新的工具出来,可实际上还是模型决定准确度,准确度直接影响效率和使用范围。
    我还是觉得,即使AI帮你生成工作流,自己也必须懂,也能上手调试。未来个人的护城河就是审核、雕琢的能力。
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