黑猴放在今年的话是不是稳了

七级用户 jinge217 3天前 2178

竟然是《33号》,真是游戏小年啊。


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热门回复
  • 五级用户 夏风 3天前
    11
    不是猴不猴的问题,国外媒体咬死了就是要捧33号,
    现在33号已经是宇宙第一游了,前无古人,TGA几乎大满贯,金摇杆也年度,MC评分一个劲的往上刷,
    同时拿到过TGA和金摇杆的游戏有哪些呢?巫师3,塞尔达旷野之息,最后生还者2,老头环,博德之门3
    而且这些游戏都没有33号的统治力,TGA上拿了九个奖项,提名就拿,
    那些说33号实至名归的,说个一二三我听听
  • 五级用户 ftxllww01 3天前
    8
    这两款都玩过,没觉得黑猴比33好玩。
    • 老男人游戏网配套论坛
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最新回复 (33)
  • 五级用户 ftxllww01 3天前
    8 2
    这两款都玩过,没觉得黑猴比33好玩。
  • 五级用户 wenbin5243 3天前
    1 3
    黑猴是国外团队开发的就能
  • 四级用户 rwdavid 3天前
    0 4
    放在哪年都不稳,抛开西游背景很一般
  • 三级用户 lpn666 3天前
    3 5
    我感觉33号好玩儿。黑猴咋说呢,缺乏创意。如果他在黑魂,只狼啥的前面出来的话,我觉着那必须是他。
  • 四级用户 jasonking1983 3天前
    0 6
    33玩了开头就玩不下去了   黑猴好歹打到花果山 但也烂尾了   只能说两个都不合我口味吧
  • 四级用户 sakurachan 3天前
    1 7
    去年才是游戏小年吧。黑猴在西方水土不服也就算了,关键是年度游戏甚至都不是原创游戏,就算给小丑牌也行啊。
  • 五级用户 夏风 3天前
    11 8
    不是猴不猴的问题,国外媒体咬死了就是要捧33号,
    现在33号已经是宇宙第一游了,前无古人,TGA几乎大满贯,金摇杆也年度,MC评分一个劲的往上刷,
    同时拿到过TGA和金摇杆的游戏有哪些呢?巫师3,塞尔达旷野之息,最后生还者2,老头环,博德之门3
    而且这些游戏都没有33号的统治力,TGA上拿了九个奖项,提名就拿,
    那些说33号实至名归的,说个一二三我听听
  • 四级用户 crazyboypl 3天前
    0 9
    33好一些吧,可能是我并不喜欢哪种类型的。
  • 三级用户 solidrx 3天前
    0 10
    33说实话也是有种被外媒故意造神的倾向,甚至还形成了一种“从大厂出来自己组团,他们曾开发过什么什么有名的作品”那种固定式叙事。
  • 五级用户 WGZxsunny 3天前
    0 11
    不用纠结这些,TGA总是搞出争议性话题,看个乐就得了
  • 五级用户 laoding 3天前
    0 12
    TGA媒体投票占90%的权重,跟电影节差不多一个意思,圈子里的事儿,和观众关系不大。
    看个热闹就行了,猜对了可以标榜自己很专业,猜错了大骂有黑幕,何其快乐。
  • 五级用户 shine454 3天前
    0 13

    33这次拿到了年度游戏+最佳独立+最佳美术+最佳音乐+最佳叙事+最佳RPG......奖项基本都是给它设的了,黑猴当年只拿到了最佳动作+玩家之声,就算年度给它也打不过啊--

  • 四级用户 zhaoxt 3天前
    0 14
    去年理论上很稳,结果
  • 五级用户 shine454 3天前
    4 15
    夏风 不是猴不猴的问题,国外媒体咬死了就是要捧33号, 现在33号已经是宇宙第一游了,前无古人,TGA几乎大满贯,金摇杆也年度,MC评分一个劲的往上刷, 同时拿到过TGA和金摇杆的游戏有哪些呢?巫师3, ...

    这游戏我之前发过贴,游戏缺点不少,没有地图指引,画面总显得雾蒙蒙的,后期剧情过家家显得小家子气,支线任务太变态,跟主线敌人实力不在一个档次上,后期妹妹数值提升BUG导致boss没有存在感,人物格挡闪避时间判定过于苛刻等......


    但这游戏的优点也极为明显,以至于真正玩进去后,对上面这些缺点都能容忍了。首先是,这游戏的音乐和战斗演出无敌,初见游戏就能感觉到,女声唱歌那段我觉得有点熟悉,原来给血源诅咒也配过音。其次是,游戏玩法和战斗反馈机制牛逼,光是这两点,目前大部分3A游戏包括黑猴都做不到。
    就拿最终幻想说吧,FF15音乐和战斗演出牛逼吧,但战斗反馈机制就一坨xiang,玩法单调让人半个小时就觉得无聊。但33号玩起来就没这个感觉,只想到处找敌人打。


    其次,33号在传统回合制基础上融入了qte格挡和闪避,其实国产仙剑7、轩辕剑6很早就在战斗中引用格挡和qte玩法了,但攻击模组来来回回就那么几个,运镜和战斗演出也很一般,游戏制作思路还停留在做国产网游的水平。


    33号就感觉好很多。做一个对比,号称天下第一女神异闻录5很牛吧,她的剧情、画面、音乐和战斗都无可挑剔,但唯独战斗反馈机制,也可以理解为玩家在战斗中获得的爽快感,其实很乏味,导致有些玩家只想看剧情,迷路都是一路开着无敌过。究其原因,就是传统回合制很难做好,既然兼顾游戏机制又要照顾玩家乐趣,回合制玩家除了放技能,受伤加血外,平时几乎就没有跟npc做任何交互。
    而33号这点就做的非常好。游戏中每一个杂兵都至少拥有2套完全不同的攻击模组,有的boss甚至有十几套,每一套模组对应的格挡闪避机制都各不相同。


    而玩家的规避伤害手段也极多,我接触下来就有普通格挡、元墨格挡、普通闪避、跳跃回避......每一种回避方式所带来的战斗收益又不相同,使得玩家在战斗中要时刻思考,灵活变换战术来达到最大的伤害收益。就跟玩动作游戏一样,要根据敌人出招来应对,而不是简单走过场一样把ABXY轮流按一遍。比如四手剑客那boss,我打了好多遍才过,每次打都有不同的启发。游戏很多boss包括精英怪的设置机制也非常精妙,不同的战斗人选和符文搭配可以产生奇妙的化学反应,衍生出为完全不同的战斗流派,比如独狼流、反击流、一刀流。


    严格来讲在33号出来之前,没有哪一款回合制游戏做到了这样的,引入魂类战斗机制同时把游戏做的好玩,所以这次给她这么奖,我觉得是实至名归的。对我个人而言,这游戏简直就是划时代的创新,我愿称之为“魂类回合制游戏的鼻祖”。把魂类动作元素融入到回合制里,居然可以这么丝滑,以魂系游戏演绎出媲美ff系列的战斗演出,就战斗体验实在太爽了,有种百玩不厌的感觉。

  • 三级用户 wooyaya 3天前
    0 16
    今年死亡搁浅2和羊蹄山都没拿奖,黑猴差不多是平级的,所以结局是一样的。
  • 六级用户 panndora 3天前
    1 17
    你哪来的错觉
  • 四级用户 用户名已被注册 3天前
    0 18
    去年说黑猴的缺点,会被骂。
    现在,大家应该可以理性讨论黑猴了。
  • 五级用户 hjd890131 3天前
    0 19
    不能,tga对33号远征队的操作虽然比较那个,但怎么说33号也比小机器人强不少,那肯定轮不到黑猴啊。
    而且我觉得33号比黑猴好玩,虽然33号结局喂我一口大屎
  • 五级用户 夏风 3天前
    0 20
    shine454 夏风 不是猴不猴的问题,国外媒体咬死了就是要捧33号, 现在33号已经是宇宙第一游了,前无古人,TGA几乎大满贯,金摇杆也年度,MC评分一个劲的往上刷, 同时 ...

    回合制加入即时反应的首创是马里奥路易基RPG,如龙7也早于33号加入看准时机即时格挡可以降低受伤的设计,只不过没做的33号那么高压,挡不住就死,
    而上面列出的金摇杆TGA双奖游戏都是几乎完美的必玩之作(哪怕最后生还者2是疫情年矮子拔高个,也代表了游戏工业最极致的堆料),33号每个方面都有人质疑,现在的历史地位反而更高,里面没有水分?

    夸它是佳作跟质疑它不是神作并不冲突

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