Oldman
大家都强迫症🙈
归根到底是个自我定义的事儿,首先官方肯定是有区别的,可能有的人直接就把官方列出来的统一叫做“正作”,有的人觉得官方列出来的叫“系列”,然后再自己做一下区分,以前那种传统模式的叫【正作】,新的外传性质的叫【外传】,然后【正作】里面再分《世代正作》、《重置正作》等等
我觉得这太麻烦了,不仅是这个传统模式的【正作】的特点也一直在变化,从暗雷到明雷,从线性到开放世界,重置作品也开始从原来的利用当代引擎制作包含当代图鉴的重置,变成了BDSP这种原汁原味的二头身而且还是外包的重置了,为什么你们对传统模式【正作】发生的变化都可以认可接纳,认为这就是原来的正作呢,明明很多也和传统正作不一样啊?
传说系列就是官方“正作”里面的一个新的系列而已,用来填补空白,不管是从开发商是GF本社,还是开发时间,还是有御三家选择(哪怕是老的御三家),还是数据对接方面,都是妥妥的“正作”待遇。
如果拘泥于传统模式,那等到以后gen10、gen11,只会一代又一代不一样,说不定直接回合制都没了,那也难说,毕竟都有冠军这个专门对战的游戏了,到时候【正作】恐怕还要再细分,回合制正作,即时制正作,那也太幽默了。