听说在贴吧,但凡有新人要推荐游戏,80%回帖都是推荐塞尔达,似乎不玩这游戏就不配玩NS一样。
刚刚还看到一个帖子:
游戏的确是好游戏,但是并不是所有人都喜欢,我觉得也就这样了,虽然没啥可比性,但是我玩习惯了魔兽世界,荒野之息没啥惊艳到我的,我只是看不惯隔壁蓝色吧里的一些人,稍微说一些不好的话就好像惹到他们爹一样来骂你,还有一波看起来像个山炮一样的,别人问推荐游戏,就说荒野之息,还说玩过之后对别的游戏会没兴趣,这两种人是真的恶心,甚至觉得他们没见过世面,我本人最爱玩宝可梦,1个月400小时,但是别人说垃圾幼稚什么的我也没啥,毕竟每个人喜好不一样,也不是我的东西,爱骂就骂,真的搞不懂那些人。
作为一个荒野之息200小时的玩家,我也想不明白为什么荒吹这么多。
我承认游戏是好游戏,但也没那么神,至少踏破120神庙后我再也找不到打开这个游戏的欲望。
说几点:
战斗系统:是很常见的RPG即时战斗,无非就是多了天气、地形、武器属性等因素,这算不上开创性,更算不上游戏史第一吧?硬要比战斗系统的可挖掘性,我认为北欧女神、星之海洋、FF系统也不见得比它差。
画面:老实话,塞尔达的画面只能说还入得了眼而已。以NS孱弱的性能做到这样已经是极限了,表现在用超频插件把NS的CPU和GPU拉到最大,然后打上60帧补丁,雪山大场景该卡还是该卡。就算把NS超冒烟,也做不到1080P 60帧。对比次时代主机乃至高端PC带模拟器,这种画面真的只能算及格。
剧情:老套的骑士救公主剧情,无非通过日记、对话把人物刻画的更真实深入了。但整个游戏过程,实际上玩家基本没怎么跟公主交流,都是在回忆里才能见到,最后BOSS决战盖侬即没有惊心动魄,也没有神剧情反转,基本很平淡就结束了,反而我觉得解放四神兽剧情都比主线强。
解密部分:荒吹最喜欢说神庙是塞尔达的精髓。但其实任何人玩过几次就明白,大部分神庙都是公式化套路,看名字就知道大概该怎么走,很少有那种让人拍案叫绝的地方。单纯就解密说的话,未必比脑经急转弯刺激。。。
但是塞尔达优点还是很多的,我很赞成任天堂曾经说过的一句话“不要把玩家当傻子”。就这点来说,任系游戏哪怕很多都是低龄向,大人玩起来也不会无聊。塞尔达就是几乎没有短板,大多数人玩起来都不会无聊,光这一点我认为已经打败很多其他游戏了。
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