而且有个隐藏概率如果是49%出半伤1%出2倍伤,那不是坑了
期望值为(0.5+2)*0.5=1.25,词条字面上比增加30%弱一些,但考虑到游戏伪随机可能实际效果还是比较强
最简单的算法是砍三刀,三中情况均出的话:
1.不触发,伤害为1
2.触发50%,伤害为0.5
3.触发200%,伤害为2
三刀下去,伤害共计3.5
CAN1780 效果是伤害减半或者双倍伤害,每段攻击有一半几率触发这个效果(不触发即攻击力不变)
当你最后一击能确定击杀的时候出了50%你就不会么想了,还是要看机率,火纹的50%我会带,宝可梦的50%我不会带,毕竟85%机率的技能我经常连空了二回合
qqllo 这个或就很妙,它们共享50%几率,但是并没说是各一半几率
qqllo 一半100% 四分之一50% 四分之一200% 感觉是挺没用的
综合提升25%伤害,非常有用,尤其是拿到汤达人之前,打剑舞或致敬故人多段伤害都是极好的,我反正是常驻。