《明末:虚渊之羽》 一周目通关,不错的国产游戏。

四级用户 龙神 23天前 1299

先说结论:一款国产的不错的魂类模仿游戏。

这就是原本国产游戏正常的技术迭代该有的水平,是黑猴的横空出拉高了大家对国产的阈值。


优点

地图探索: 这应该是这个游戏最大的亮点了,真让他给抄到了宫崎的一些地图设计上的东西。

学习的很认真,真的是勾起了我的探索欲,我基本上是扫图的,除非是实在藏的太深,我发现不了。

确实能感受到地图关卡设计上的用心,虽然还有各种问题,但可惜这样的水平却已经是国产单机里地图设计的第一梯队了。

战斗系统:这是这个游戏的第二大亮点,也应该是最两极分化的地方了要么觉得很难,要么觉得很简单。

摒弃了传统的蓝条/次数设计,采用黑猴一样的能量点模式。围绕羽化和闪避机制主打技能互怼。

但是这个战斗系统,在游戏初期给我体验是非常糟糕的,我用传统魂游思路闪避偷刀玩,非常的坐牢。弹反要等到十几级以后才能点出来,而且技能不点全,还是残废版。

就算是点全了,还有可能弹反完了,距离不够不能补刀的情况,太离谱了。我真是在骂着玩。

但是随着游戏到中后期,等级,符文,技能,装备,游戏理解都建立起来以后,这个战斗体验就变得非常暴力了。 

本来我想说这游戏BOSS战很难,现在又感觉很简单。  

主要还是打法思路有没有开悟,然后符文和装备BD够不够针对。 (这种坐牢有种仁王1一周目的感觉,什么时候开始会用流转压制什么时候开悟)

剧情:魂游老套的生死轮回,麻木了。 细节那是魂学家的事,我只管推图打BOSS。

画面:国产基本功了,这不用加分吧。

音乐:没啥存在感,不拖后腿


缺点:吐槽点太多了

1.开局太卡了,开局也不是很大的地方,帧数那么低,立竿见影的让我知道这个游戏优化有多离谱,光速切换窗口模式降低分辨率玩。

2.引导太拉了,对酒坛子可以扔炸弹这种都有流程引导,核心机制却没有,只能靠玩家自己菜单界面,一个一个看技能特效,帮助列表看动画。

核心技能给的随意,第二关一个隐藏的鸟人给了我最关键的火球术,小贩给了很夸张的腐蚀术,你不愿意去尝试可能打通都不会去使用。特别是附魔这么常见的机制,我一直以为我还没解锁这个机制,我看帮助列表也不知道按哪个键,看到这个道具图表和名字,我真是内心一万匹草泥马。

还有那个穴位石头,需要这么难获得吗?我打到第三章了还是只有一个,打通了才3个。 

3.界面UI太拉了,我经常要升级得先坐火看我还差多少,然后打开背包捏魂。然后再坐火升级。 

我要切换流派,取消倒是合理,但是增加我得一个一个点。关键是整个动画过程很慢,偏偏我大部分时间都在做这些操作。这是细节,到底是没想到,还是做不到?

这些可能是我的问题,但是我作为你一个老鸟都这么吃瘪,全是我的问题也不太可能。

4.我上面夸地图关卡设计抄的好,但是不妨碍他抄的太僵硬了。很多地方都是这里必须有条路,不合理也得有。

各种云霄飞梯。电梯又多又慢。地形恶意可以有,被人喷也可以有,梯子上火炮手,底下又打不到爬上去又被打下来,重复3次很有意思?帐篷里藏大炮,我真的笑了。

5.BOSS同质化严重,基本上所有BOSS都是一种战斗套路,冲刺突进,3A突进,跳起来飞扑突进。 近身后,左A又A,BOSS特色A。不存在一个明确的教官类BOSS,我感受不到。或者说不需要上课?理解机制以后就只剩数值碾压了。

其他忘了的就不说了。。


最后

之前节奏大的那会,我没时间玩。现在有时间打完了来评价一下,这质量肯定不值得那么多差评的,但是它的销量也对的起它的质量。

随处可见的资源复用,就那么几个群演模型,又要当NPC,小兵,还要扮尸体。 

切实感到制作者资源太有限了,可以理解。

能感受到制作人做这个游戏时是很用心的。奈何没有天分,实力不足,资源也不足。这个世界上天才本来就不多。



上一篇:给大家表演一个, 忽略!
下一篇:大家有没有发现?……
最新回复 (21)
  • 四级用户 chujiantao 23天前
    0 2
    如果全是纯手打的话,得给楼主一个大大的赞。
  • 四级用户 flashmansz 23天前
    0 3
    据说1.5版补丁游戏性下降了?
  • 管理员 Oldman 23天前
    0 4
    居然打通了,高手
  • 三级用户 yara 23天前
    0 5
    羡慕没更新就打通的
  • 三级用户 jianghan0303 23天前
    0 6
    在优化好之前我应该是不会玩了,我的电脑不咋地
  • 四级用户 龙神 23天前
    0 7
    chujiantao 如果全是纯手打的话,得给楼主一个大大的赞。
    所有游戏一周目都是不看攻略自己莽一遍的。
  • 五级用户 ginobilimessi 23天前
    0 8
    这游戏的boss战主打一个 放弃交互,各自输出
  • 四级用户 龙神 23天前
    0 9
    Oldman 居然打通了,高手
    这种游戏都是拿命堆过去的,我要打不通就是游戏设计有问题
  • 四级用户 龙神 23天前
    1 10
    ginobilimessi 这游戏的boss战主打一个 放弃交互,各自输出
    对的。  打交互的很坐牢。  放弃交互又很容易碾压。 
  • 四级用户 龙神 23天前
    0 11
    flashmansz 据说1.5版补丁游戏性下降了?
    这游戏的游戏性就是推图吧。
  • 四级用户 夏虫不可语冰 23天前
    0 12
    真用心就不该塞那么多陷阱,完全就是缺德,不是每个人都能接受毫无由头的多次恶意。
  • 五级用户 chaoslaw 23天前
    1 13
    只要人人都认真玩游戏,世界将变成美好的人间~
  • 四级用户 龙神 23天前
    0 14
    夏虫不可语冰 真用心就不该塞那么多陷阱,完全就是缺德,不是每个人都能接受毫无由头的多次恶意。
    僵硬的模仿。 就算现在大家都被训出蜘蛛感应了,但是一定要把制作人的恶意传递出来。
  • 四级用户 Leon的小鱼缸 23天前
    0 15
    我觉得一些国产游戏都存在的共同问题就是制作组以为自己给咱俩很多留白,(自己觉得)显得很有意境,其实就是等着收差评
  • 四级用户 夏虫不可语冰 23天前
    0 16
    龙神 僵硬的模仿。 就算现在大家都被训出蜘蛛感应了,但是一定要把制作人的恶意传递出来。
    正常人期待的都是柳暗花明又一村,学老贼玩阴的,让探索行为变成扫雷游戏自找苦吃,其他方面的游戏体验更没有形成互补作用,不挨骂才怪。
  • 五级用户 失眠暴力卡卡 23天前
    0 17
    yara 羡慕没更新就打通的
    我这才到第三章,他就更新了,xbox版还不能回退
  • 四级用户 龙神 23天前
    0 18
    失眠暴力卡卡 我这才到第三章,他就更新了,xbox版还不能回退
    我也不知道它以前有啥,最明显的改动是不能砍那些不还手的小怪回血了。
  • 六级用户 一条大辉狼 23天前
    0 19
    玩了第一章 放放了~
  • 六级用户 yunshuipan 23天前
    1 20
    就是瞎搞,改来改去,结果把所有群体都得罪了,连自己游戏目标群体都搞不懂。制作人明显就是能力匹配不上心气
    • 老男人游戏网配套论坛
      23
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