先说结论:一款国产的不错的魂类模仿游戏。
这就是原本国产游戏正常的技术迭代该有的水平,是黑猴的横空出拉高了大家对国产的阈值。
优点:
地图探索: 这应该是这个游戏最大的亮点了,真让他给抄到了宫崎的一些地图设计上的东西。
学习的很认真,真的是勾起了我的探索欲,我基本上是扫图的,除非是实在藏的太深,我发现不了。
确实能感受到地图关卡设计上的用心,虽然还有各种问题,但可惜这样的水平却已经是国产单机里地图设计的第一梯队了。
战斗系统:这是这个游戏的第二大亮点,也应该是最两极分化的地方了要么觉得很难,要么觉得很简单。
摒弃了传统的蓝条/次数设计,采用黑猴一样的能量点模式。围绕羽化和闪避机制主打技能互怼。
但是这个战斗系统,在游戏初期给我体验是非常糟糕的,我用传统魂游思路闪避偷刀玩,非常的坐牢。弹反要等到十几级以后才能点出来,而且技能不点全,还是残废版。
就算是点全了,还有可能弹反完了,距离不够不能补刀的情况,太离谱了。我真是在骂着玩。
但是随着游戏到中后期,等级,符文,技能,装备,游戏理解都建立起来以后,这个战斗体验就变得非常暴力了。
本来我想说这游戏BOSS战很难,现在又感觉很简单。
主要还是打法思路有没有开悟,然后符文和装备BD够不够针对。 (这种坐牢有种仁王1一周目的感觉,什么时候开始会用流转压制什么时候开悟)
剧情:魂游老套的生死轮回,麻木了。 细节那是魂学家的事,我只管推图打BOSS。
画面:国产基本功了,这不用加分吧。
音乐:没啥存在感,不拖后腿
缺点:吐槽点太多了
1.开局太卡了,开局也不是很大的地方,帧数那么低,立竿见影的让我知道这个游戏优化有多离谱,光速切换窗口模式降低分辨率玩。
2.引导太拉了,对酒坛子可以扔炸弹这种都有流程引导,核心机制却没有,只能靠玩家自己菜单界面,一个一个看技能特效,帮助列表看动画。
核心技能给的随意,第二关一个隐藏的鸟人给了我最关键的火球术,小贩给了很夸张的腐蚀术,你不愿意去尝试可能打通都不会去使用。特别是附魔这么常见的机制,我一直以为我还没解锁这个机制,我看帮助列表也不知道按哪个键,看到这个道具图表和名字,我真是内心一万匹草泥马。
还有那个穴位石头,需要这么难获得吗?我打到第三章了还是只有一个,打通了才3个。
3.界面UI太拉了,我经常要升级得先坐火看我还差多少,然后打开背包捏魂。然后再坐火升级。
我要切换流派,取消倒是合理,但是增加我得一个一个点。关键是整个动画过程很慢,偏偏我大部分时间都在做这些操作。这是细节,到底是没想到,还是做不到?
这些可能是我的问题,但是我作为你一个老鸟都这么吃瘪,全是我的问题也不太可能。
4.我上面夸地图关卡设计抄的好,但是不妨碍他抄的太僵硬了。很多地方都是这里必须有条路,不合理也得有。
各种云霄飞梯。电梯又多又慢。地形恶意可以有,被人喷也可以有,梯子上火炮手,底下又打不到爬上去又被打下来,重复3次很有意思?帐篷里藏大炮,我真的笑了。
5.BOSS同质化严重,基本上所有BOSS都是一种战斗套路,冲刺突进,3A突进,跳起来飞扑突进。 近身后,左A又A,BOSS特色A。不存在一个明确的教官类BOSS,我感受不到。或者说不需要上课?理解机制以后就只剩数值碾压了。
其他忘了的就不说了。。
最后:
之前节奏大的那会,我没时间玩。现在有时间打完了来评价一下,这质量肯定不值得那么多差评的,但是它的销量也对的起它的质量。
随处可见的资源复用,就那么几个群演模型,又要当NPC,小兵,还要扮尸体。
切实感到制作者资源太有限了,可以理解。
能感受到制作人做这个游戏时是很用心的。奈何没有天分,实力不足,资源也不足。这个世界上天才本来就不多。