[灌水] 关于真人互动影视游戏

五级用户 wayi_2019 1天前 1407

最近《情感反诈模拟器》火爆,自己也在玩一些网上推荐的同类型游戏:

国产《完蛋!我被美女包围》、《名利游戏》打完了,容易BAD ENDING,全分支凑齐要不停的刷分支点,有点累。

《隐形守护者》、《飞越13号房》推荐的也比较多,还没尝试。


韩国《母胎单身》推荐的也比较多,还没尝试。


英国的《末日地堡》不错,刚打完,没分支系统,就是辅助推进下剧情,基本可以点点点一路到结局。

看了看这家开发商叫Wales Interactive(威尔士互动工作室),名下三款游戏评分都不错,

地堡 The Bunker (2016)

夜班 Late Shift (2017) 

复体 The Complex (2020)


还有另外家叫D'Avekki Studios (达韦基工作室),名下也有三款,说是三部曲:

德科医生的传染疯病 The Infectious Madness of Doctor Dekker (2017)

化生博士 The Shapeshifting Detective (2018)

与坡和芒罗共度黑夜 Dark Nights with Poe and Munro (2020)


那么问题来了,最早的真人互动游戏是哪一款呢?



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  • 四级用户 无毒有呕 1天前
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    太空女妖?
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  • 五级用户 chaoslaw 1天前
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    感谢推荐
  • 四级用户 无毒有呕 1天前
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    太空女妖?
  • 七级用户 miku233 1天前
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    土星上一大堆,可能1995年前后就有不少了,还有比这更早的吗?

    好吧,还真有

    1967年世界上第一步互动式电影问世,这部名为《Kinoautomat》的63分钟捷克短片,出现在蒙特利尔世博会上,观众需要通过红绿按钮来进行选择,电影的主持人会在关键转折的剧情处,停留并让观众自己来进行选择,然而无论你的想象力如何丰富,即使全部有悖于常理或是逻辑,每个场景过后,最终都进行到一个特定的故事结尾,因为你一直在选择的是交叉的叙事排序,无论怎样选择,故事的最终结局都是房屋着火了,这些选择看似毫无意义,但使人们第一次知晓了虚拟世界的互动为何物,那么本篇文章就让我们一起来了解互动式电影游戏的发展历史吧。

    上世纪70年代末,互动式小说崛起并迅速风靡全球,其中最具代表性的作品,是由美国作家爱德华帕卡德所撰写的系列小说《选择你的冒险历程》该系列小说比较特别的,才用了第二人称的叙事手法,献给读者设定一个特殊的身份,譬如海盗、鲨鱼乃至外星人,然后以独立于故事之外的叙事者口吻,为读者做环境描述,让读者针对环境做出行动选择,之后根据选择衔接一段剧情,重复这个过程,并最终引出或好或坏不同的结局。

    就在小说家们埋头写着各种交互式小说的时候,电子游戏悄然诞生了,得益于互动式小说的灵感,早期的游戏制作人发现电子游戏作为载体,看起来比小说更适合交互式体验,同样是展示文本,程序可以直接的导出相应的结果,回顾起前面的剧情更加的方便,还可以配上图形提示,一时间交互式文字冒险游戏大量涌现出来,1980年On-Line Systems工作室在苹果2型电脑上发型文字游戏《神秘屋》(Mystery House),就讲述了一群身份各异的人,因为各种原因,聚集到一座被废弃的维多利亚风格别墅中,这里隐藏着许多不为人知的秘密,而死亡也接踵而至,主角要通过自己的行动选择,揭开一切的真相最终逃出生天,这是《神秘屋》的游戏的一处画面。

    英文部分译为:你站在一座被废弃的维多利亚风格的大型别墅前庭,石台阶通向宽敞的门廊,请输入指令。与前面所提到的互动式小说如出一辙,对比小说的单纯选择,游戏还可以让玩家自己去揣摩正确的行动,譬如输入四周看看或是走进屋子,甚至连转身就走,这种指令也会获得不同的结果反馈,自由度要更胜小说一筹。

    然而世界公认的第一款真正意义上的交互式电影游戏,竟是1974年横井军平研发的街机版《wild gunman》。可这种像素风的八位游戏怎么回事交互式电影游戏呢,在1997年出版的横井军平游戏馆记载:wildgunman诞生于1974年使用了16mm交卷作为真人版射击游戏材料,想像一下,当时的美国玩家还玩着雅达利PONG,而在日本的新宿游戏中心你就能扮演着一名西部牛仔,手握一把左轮手枪,与视频中的真人来一次生死对决,这种游戏理念在当时简直是跨时代的想法,但并没有受到玩家们的追捧。

    在游戏界交互式电影游戏第一次掀起波澜的是1983年Cinematronics公司发行的《Dragon's Lair》它的意义非同一般,因为它还是电子游戏历史上第一个镭射光牒游戏,第一次引入了全动态印象,在《Dragon's Lair》中玩家扮演德克前往阴森恐怖的城堡营救公主,要给其中的角色进行各种操作的选择来引导故事的走向,这款游戏凭借细腻的人物动作,引人入胜的剧情,沉浸式的游戏体验大获成功,也掀起了交互式电影游戏的浪潮,当时的人们认为交互式电影游戏就是游戏的璀璨未来,但由于录制高质量真人视频的拍摄成本昂贵,较低的游戏复玩性,以及当时计算机内存硬盘的容量限制等各种因素,到了二十一世纪这类游戏就已经开始衰落。

  • 六级用户 一条大辉狼 1天前
    1 5
    感觉就是看视觉电影,如果选项不是设定好的,而是根据自己的输入实时演出,那还有点意思!
  • 五级用户 bluejurlin 1天前
    0 6
    夜班 复体那个我很久前玩的,依稀记得多周目的时候重复不能跳过,也没有分支选择,很不爽
  • 三级用户 梦回三国 1天前
    0 7
    真人互动,不是桌牌么?
  • 六级用户 qwmnddd 1天前
    0 8
    俺个人第一次接触的,是ps1上的“求生”还是叫“逃生”来着,默片所以没有语言障碍,因为很新奇就玩下去了,山路飙车那一段死了好多次…
  • 三级用户 delifer 1天前
    0 9
    梦回三国 真人互动,不是桌牌么?
    deepseek猜您想表达的是:过家家。
  • 五级用户 wayi_2019 1天前
    0 10
    查了下网上称这类游戏叫FMV类(full motion video),印象中PS1《野球拳》和《街》算是挺早的……
  • 四级用户 麻仓叶 1天前
    0 11
    梦回三国 真人互动,不是桌牌么?
    深挖、细嗦互动
  • 三级用户 SHAYNELY 1天前
    1 12
    只推荐2款,428和隐形守护者。玩过之后其他的就没什么意思了。
  • 四级用户 读书读坏脑 1天前
    0 13

    switch上能玩的都玩过一遍了,良莠不齐
    不过夜班复体还不错

  • 五级用户 ma_er233 1天前
    0 14
    实在是没什么游戏性
  • 四级用户 sakurachan 23小时前
    0 15
    SHAYNELY 只推荐2款,428和隐形守护者。玩过之后其他的就没什么意思了。
    这两款确实很好,其他的,我都觉得开发者浪费我时间,应该赔偿我精神损失费。
  • 四级用户 黄尘古道 23小时前
    0 16
    最早接触的3DO上的一款光枪游戏,忘记名字了,有印第安人
  • 三级用户 大东 23小时前
    0 17
    我个人玩过最早的是《街》。另外再推荐一个《春逝百年抄》,也很不错
  • 四级用户 luzigame 23小时前
    0 18
    这就不得不提《隐形守护者》的原作《赤途之潜伏》了,虽然不是真人互动,但是那真人立绘搭配的出角色真是吊炸天 匹配度300%
  • 三级用户 裂石响惊弦 21小时前
    0 19
    当年cd刚出时候,容量爆炸处理能力还没上去,一段时间基本都是真人互动游戏,3do上面就一堆,一个比一个离谱,可以看看喷神的视频
  • 五级用户 darksidedxp 21小时前
    0 20
    只玩过一款,有没有“我朋友让我问问”类的?
    • 老男人游戏网配套论坛
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