沉寂了一段时间的“玩后感”专栏继续更新。
想象一下:你的一生即将结束,弥留之际,脑海中闪过种种遗憾,那些你想做但没做的事情,让你不甘心。
这时,一家名为“西格蒙德”的公司出现在你面前,他们拥有一项革命性的技术,能够修改你的记忆,让你在脑海中实现人生的最后梦想,修补那些遗憾。

虽然这些改变只存在于你的记忆中,却能让你无憾地离开这个世界。这项修改记忆的技术,正是《去月球》这个系列游戏的核心设定。
这个游戏系列没有复杂的玩法,也没有炫目的画面,它通过温暖而深刻的故事,让玩家踏上了一段段关于人生、记忆与梦想的旅程。
这种直击心灵的情感和独特的叙事方式,赢得了无数玩家的共鸣。更有玩家表示,去月球三部曲教会了他爱情、友情、亲情和人生的意义。

在《去月球》中,玩家将扮演两名“记忆修复师”——Eva和Neil,他们的任务是进入客户Johnny的记忆深处,帮助他完成生命最后的愿望:“去月球”。
这个愿望看似简单,却令人费解:Johnny并不是一名科学家,也没有表现出对太空的狂热兴趣。
他为什么执着于去月球呢?
随着记忆的不断深入,玩家将逐步拼凑出Johnny平凡一生背后的故事。
最终,你会发现,这段旅程的核心不仅仅是追梦,而是关于爱、承诺与遗憾。
玩完本篇之后记得一定要把两个DLC也玩一下,DLC是细思极恐型的,让我恍然大悟了很多事情,也为后面两作埋下了伏笔。
《去月球》和续作《寻找天堂》《影子工厂》合称《去月球》三部曲,三部曲构成了一个完整的故事。
很多人不知道,《去月球》的作者高瞰是一位华人。
这个游戏也是他年少时因为初到加拿大太过自闭和孤寂而逼出的爱情故事。
幸运的是他因为这个游戏结识了他后来的妻子,自己也有了一段精彩的爱情故事。
高瞰随家人移民到加拿大时,内心对陌生环境充满抵触与不适。
那时的他极度自闭,甚至在学校里都成了“著名的自闭”人物。
上大学时,为了改变自己,他特意选择了一所“派对学校”,可现实却与内心期望反差极大,这反而让他把自己关在房间里,更不敢面对外面的世界。
就是在这样孤独又迷茫的时光里,写作、幻想故事成了他排解情绪的方式。
而游戏,便成了承载他心中世界、能与他人分享内心所想的最佳载体。
他就此做出了《去月球》

高瞰和妻子菲菲的相识充满戏剧性。
菲菲有个朋友在大公司,想找高瞰把他的游戏手机化,可当时的高瞰就像个“神秘人”,半年都不回电子邮件,美国的代理人怎么都找不到他。
而菲菲因为在加拿大,又熟悉房产相关事务,所以这位朋友委托菲菲去找一下高瞰。
菲菲凭借高瞰在社交媒体上发布的房子照片、IP 地址等信息,甚至还牵了条狗准备去他家门前偶遇,费了好大一番周折才终于找到了他。
刚开始,菲菲谎称自己是《去月球》的粉丝,而高瞰一眼就看穿了。
不过,在高瞰朋友的鼓励下,高瞰决定出去认识一下菲菲。
谁能想到,这一认识,开启了一段浪漫的缘分。
为了庆祝生意成功,高瞰邀请菲菲去跳伞,可这一跳,却差点酿成大祸。
菲菲跳伞时遇到了意外,步话机出问题,衣服太大摸不到步话机,又没戴头盔,下降时手要控制绳索降速,没法挡脸,结果直挺挺地撞进了松树林。
一块匕首般的木头扎在了眼睛下面,差点伤到眼球。
在菲菲受伤后最脆弱的时刻,高瞰一直陪伴在她身边。
虽然他安慰的话语“亲爱的,我是 250”听起来有些笨拙,但也成了两人之间的回忆。
这场意外,让两人的感情迅速升温。
原本高瞰计划等《去月球》第二部《寻找天堂》做完再考虑感情之事,没想到命运提前将两人紧紧绑在了一起,他们就这样相互陪伴,走进了彼此的生活。

这部游戏2011年的11月1号发布,在全世界收获了众多玩家的喜爱,多年下来,有着上百万份的销量,尽管其中包含很多打包价、打折等情况。
但它所获得的关注,也让高瞰走进了大众视野,也让他有机会参加各种活动、接受采访,从封闭的自我世界里逐渐走了出来。
菲菲说,高瞰的创作或许和他初到加拿大的经历息息相关,爷爷病危无法回去的遗憾,化作了《去月球》中帮老年人复制愿望的故事核心。
那些曾经想要社交、融入社会、渴望被关爱的内心需求,都通过游戏中的故事得以展现。
而游戏的成功,也给了高瞰一个释放负面情绪、被外界认可的渠道。
再加上 Steam 平台兴起带来的曝光机会,让他不仅把游戏当成事业,还借此慢慢变得开朗,结交了很多世界各地的朋友。
