现在动不动上百G的3A,画面好了信息多了,又是过场动画,又是战斗特效,还有操作需求,注意力很容易被分散,眼睛爽了,身体累了,玩一个小时就感觉到疲惫。
而机制有意思的独立游戏,老游戏,数值类模拟经营游戏,甚至策略游戏,无论是坐着躺着轻松两三个小时还想玩。
有一种正餐我只能吃三口,薯片我能吃五袋的感觉
Oldman 手柄按键太尼玛多
charmingli 我倒觉得是学习成本高了,大3A操作复杂,各种隐藏按钮,你可能几天没玩就忘记了。怀旧游戏甚至没有ZL和ZR,没有摇杆中键,操作简单
squalljian 现在新3A基本都在角落常年放个按键提示,出招什么的也有提示,就是怕你放下一段时间忘了怎么玩了。这点倒比老游戏好,有些老游戏真是不玩一段时间拿起来全忘光