怎么说呢,感觉这游戏还挺好玩,甚至不比恶魔城差
可能不需要复杂的搭配装备和技能
学习了的技能就能直接使用,不用反复调整这点是很爽的,那些一搞学几十种技能,反复需要搭配的游戏其实挺没意思的
想最近通关的那个血污夜之仪式就是,恨不得所有的怪掉的碎片都给你整个技能,但真正实用的也就那么几个
有那心思不如多做几个游戏
为什么战神3之后却了很多爽快感,就是一样的,以前的战士是要学习一些技能,然后升级,武器并不繁多,最多搭配十字按键就4种,每种武器技能都是按键配合出来的,那才叫爽,战神4,5确实做得不错,画面好,故事好,但就是玩着不爽
现在的游戏逐渐偏离的供人娱乐的性质,更多的展现他们所谓的“艺术”,不是说“艺术”不好,只想说游戏性才是游戏的灵魂。
Meruem 这只能说明你不喜欢build搭配的快乐,并不能代表这就不是游戏性的体现
可能吧,get不到这种点,反而觉得很磨人
黄尘古道 如果非要按顺序,优先重制版的话,是不是应该:零点任务(GBA)→回归(3DS)→超级银河战士(SFC)→融合(GBA)→PRIME1、2、3(NGC\wii)→另一个M(wii)猎人(NDS)→生存恐 ...
本田的摩托 我正好相反,觉得银河战士太单薄,更喜欢恶魔城的技能,故事背景,美术风格。
我刚搜了才知道零号任务就是初代的重制