感觉FC、SFC时代的RPG普遍喜欢让玩家练级来拖时间

管理员 Oldman 3天前 3051


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最新回复 (87)
  • 二级用户 rockjyx 2天前
    0 81
    往好了说,是古典RPG在用战斗丰富游戏体验。最近刚重打了一遍FF5,后期很多怪都有独特的特性,等级压制还真不一定能顺利搞定。
  • 管理员 Oldman 2天前
    0 82
    进站劣人 3DS版是不是简单了?
    fc最难,sfc版简单一点,后来一版比一版简单,3ds版已经是最简单的了
  • 五级用户 kks2006 2天前
    0 83
    还有逆天的高频率暗雷,没有金手指根本玩不下去
  • 四级用户 crazyboypl 2天前
    0 84
    哈哈,说的太对了。
    尤其是以前的RPG还没有什么指引,你还得聚精会神的看每一条对话,错过一句话,没准下一个去哪儿你都不知道,多数也没有对话回看功能,然后就满地图去找吧。
  • 四级用户 Siale 2天前
    0 85
    时间不值钱的时代
  • 三级用户 serendipity 2天前
    0 86
    以前RPG很多这样的,内容少,只好用数值怪逼人练级,时间一下子就耗过去了,但是通关一次可以体验全部内容了。
    现在还有不少日式RPG也会用各种育成系统、多周目多结局模式诱惑你练级,不觉得好到哪里去。
  • 五级用户 funmusic1 2天前
    0 87
    难道不是黄金史莱姆的逃跑吗,哈哈
  • 四级用户 yorc 2天前
    0 88
    以前的mmo更是如此,以前玩天龙八部,都是一刷刷一个月也升不了一级
    • 老男人游戏网配套论坛
      89
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