感觉FC、SFC时代的RPG普遍喜欢让玩家练级来拖时间

管理员 Oldman 3天前 3051


FF也好、DQ也好,那些RPG都不太好打,尤其到后期,草丛里一下蹦出四只怪,我集火一个回合甚至打不死其中一只,它们随便一抬手就放倒我一个……



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热门回复
  • 三级用户 motpo123 3天前
    13

    就那么点容量,不拖时间半小时通关了

    那个时期游戏稀缺,大家评价一款游戏好不好的指标之一:能不能玩很久

  • 五级用户 正人君子 3天前
    8
    还有恶意跑路……刚从A点送个东西到B点,B点不接收,说你必须去C点干个什么再回来才能推进……如此反复叠罗汉,本来主人公就送个信,结果无缘无故打了三场boss战……对,我说的就是……
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最新回复 (87)
  • 三级用户 motpo123 3天前
    13 2

    就那么点容量,不拖时间半小时通关了

    那个时期游戏稀缺,大家评价一款游戏好不好的指标之一:能不能玩很久

  • 五级用户 封初然 3天前
    1 3
    以前游戏时长也没现在这么长,现在动不动就要四五十小时
  • 管理员 Oldman 3天前
    0 4
    motpo123 就那么点容量,不拖时间半小时通关了那个时期游戏稀缺,大家评价一款游戏好不好的指标之一:能不能玩很久
    容量是足够了
  • 五级用户 ma_er233 3天前
    2 5
    动作游戏就是靠难磨时间
  • 三级用户 jianghan0303 3天前
    0 6
    我能说DQ2我首次是用模拟器通的么
  • 管理员 Oldman 3天前
    0 7
    jianghan0303 我能说DQ2我首次是用模拟器通的么
    不用模拟器根本通不了
  • 五级用户 wenbin5243 3天前
    0 8
    现在的rpg也是要练级
  • 三级用户 山莫向 3天前
    2 9
    那时候游戏感觉都没有简单的游戏
  • 三级用户 用户名已被注册 3天前
    0 10

    DQ2练到满级,也有很高几率被路上小怪一招秒。
    这样可以让游戏全程保持紧张刺激。
    同时代的FF,就没这种感觉。

  • 四级用户 龙神 3天前
    1 11
    洪荒时期,都在摸索,经验不足,机能也不足。    FF系列发展史就是RPG发展史。 
  • 管理员 Oldman 3天前
    0 12
    wenbin5243 现在的rpg也是要练级
    现在不用刻意练级,玩到哪自然就能过
  • 管理员 Oldman 3天前
    0 13
    用户名已被注册 DQ2练到满级,也有很高几率被路上小怪一招秒。这样可以让游戏全程保持紧张刺激。同时代的FF,就没这种感觉。
    太难了
  • 三级用户 双层安格斯厚牛堡 3天前
    0 14
    用户名已被注册 DQ2练到满级,也有很高几率被路上小怪一招秒。这样可以让游戏全程保持紧张刺激。同时代的FF,就没这种感觉。
    FF也有即死怪物的
  • 五级用户 辽东铁血温泉蛋 3天前
    1 15
    山莫向 那时候游戏感觉都没有简单的游戏
    哈,小时候打机挫败感是真的强 
    换现在早弃坑了
  • 四级用户 cwt0574 3天前
    0 16
    所以我补课玩老rpg都是开经验金钱+移动加速的金手指
  • 四级用户 黄尘古道 3天前
    1 17
    说实话我还是喜欢那种靠练级解决问题的,现在的游戏支线太多了,还不如痛痛快快去练级
  • 五级用户 正人君子 3天前
    8 18
    还有恶意跑路……刚从A点送个东西到B点,B点不接收,说你必须去C点干个什么再回来才能推进……如此反复叠罗汉,本来主人公就送个信,结果无缘无故打了三场boss战……对,我说的就是……
  • 四级用户 cwt0574 3天前
    1 19
    所以我补课玩老rpg都是开经验金钱+移动加速的金手指
  • 三级用户 用户名已被注册 3天前
    1 20
    Oldman 太难了
    这种慢节奏的RPG,不符合现在的生活了。
    • 老男人游戏网配套论坛
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