如果选五个游戏拿来教完全没打过游戏的人打游戏,你会怎么选

五级用户 ma_er233 1月前 2250


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最新回复 (48)
  • 六级用户 charmingli 1月前
    1 41
    你敢信,一个跳跃就够教很久了
  • 四级用户 wy990 1月前
    0 42
    尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙滩系列
  • 四级用户 Siale 1月前
    0 43
    Oldman 打游戏需要一点天赋,我以前有同学跟着我们打CS,怎么都学不会,甚至分不清敌我
    我就喜欢开黑枪
  • 三级用户 逆转阿哲 1月前
    0 44
    ma_er233 我感觉要拿来教人马里奥1不如马里奥3,3是集大成作,而且还能往左走 tetris 也是,fc 版太古早了,没有 hold 功能,也没有后来对 t spin 的优化之类,不如直接上 tetris ef ...

    超马3和超马1对比我会选1代,很多东西都是第一次接触游戏必备的,这里面除了卷轴理解外,其实还涉及到很多其他的东西,从来没有接触过游戏的话1代更合适。3代前期关卡设计其实需要1代为基础,而且后期的关卡设计难度很高,对于动作苦手基本上是折磨,如果单纯讨论游戏设计我觉得凑合,如果用来教人玩挫败感很强烈,容易失去兴趣。
    tetris之所以选择这个版本,考虑到比赛使用的版本,特别是DAS机制和hypertyping以及近两年的rolling运用等。帧率问题也是考虑的点之一。

  • 五级用户 比利十三 1月前
    0 45
    我觉得最简单的贪食蛇就可以
  • 四级用户 黄尘古道 1月前
    0 46
    卷轴:超级玛丽
    射击:坦克大战
    休闲:蛾罗斯方块
    其它:街机游戏
  • 五级用户 tizzyjude 1月前
    0 47
    斗地主,扫雷,坦克,红警,仙剑奇侠传
  • 三级用户 逆转阿哲 1月前
    0 48
    --deepseek回答,ai太恐怖了!!!
    如果只能选择五个游戏作为新手入门教材,需兼顾**操作门槛、类型覆盖、认知层次递进**以及**兴趣激发**,以下是经过反复推敲的精选方案:

    ---

    ### **1. 《口罗斯方块》(Tetris)**  
    **核心价值**:**建立游戏基础认知**  
    - **教学重点**:  
      - 理解「规则→目标→反馈」的核心循环  
      - 训练手眼协调与瞬时决策  
      - 体验「失败即重启」的无压力机制  
    - **适用场景**:  
      无需复杂操作,仅需方向键即可上手,适合消除对游戏的陌生感。

    ---

    ### **2. 《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)**  
    **核心价值**:**掌握基础操作与关卡逻辑**  
    - **教学重点**:  
      - 学习移动、跳跃、攻击等通用操作范式  
      - 理解「引导设计」(金Bi、敌人位置暗示路径)  
      - 感受难度曲线(从平地到深渊的渐进挑战)  
    - **心理学优势**:  
      通过「死亡即惩罚但可重试」的机制,降低挫败感。

    ---

    ### **3. 《星露谷物语》(Stardew Valley)**  
    **核心价值**:**培养策略思维与长期目标**  
    - **教学重点**:  
      - 资源管理(时间、体力、金钱的分配)  
      - 社交系统(NPC好感度、任务链触发)  
      - 自由选择的价值(务农、采矿、钓鱼等多线发展)  
    - **情感联结**:  
      慢节奏与田园叙事能吸引非传统玩家,避免「打打杀杀」的刻板印象。

    ---

    ### **4. 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)**  
    **核心价值**:**探索开放世界与创造性解题**  
    - **教学重点**:  
      - 物理引擎交互(火蔓延、金属导电等)  
      - 非线性目标实现(用炸弹炸山/造冰渡河等多元解法)  
      - 环境叙事(废墟、石碑暗示背景故事)  
    - **认知跃升**:  
      从「按规则玩」转向「利用规则创造玩法」。

    ---

    ### **5. 《Among Us》**  
    **核心价值**:**理解多人社交与心理博弈**  
    - **教学重点**:  
      - 非对称对抗(船员任务 vs 伪装破坏)  
      - 语言说服与逻辑推理(会议辩论环节)  
      - 团队协作与背叛心理  
    - **现实映射**:  
      游戏行为可类比现实社交场景(如职场协作、谎言识别)。

    ---

    ### **课程设计逻辑**  
    1. **认知阶梯**:  
       - 从「单一机制」(口罗斯方块)→「线性关卡」(马里奥)→「策略经营」(星露谷)→「开放系统」(塞尔达)→「社交实验」(Among Us)  
    2. **硬件门槛**:  
       覆盖手机(口罗斯方块、Among Us)、主机/PC(马里奥、塞尔达、星露谷),确保设备易得性。  
    3. **防弃坑设计**:  
       每款游戏均提供「无惩罚试错」空间(如星露谷无时间限制、塞尔达自由存档)。  

    这五个游戏如同「游戏基因库」,能帮助新手在20小时内理解:  
    - **操作本能**(反应、协调)  
    - **系统思维**(规划、创造)  
    - **社交智能**(合作、欺诈)  
    - **情感共鸣**(叙事、审美)  

    最终目标不仅是「教会玩游戏」,更是通过游戏培养**问题解决能力**与**多元视角**——毕竟,现实世界何尝不是一场复杂的开放世界RPG?
  • 四级用户 Voidsd 1月前
    0 49
    前进!奇诺比奥队长
    非常适合熟悉右摇杆操作
    • 老男人游戏网配套论坛
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