听播客听来的话题,如果要给从来没玩过游戏的人编个教材,教学大纲里该选哪几个游戏做例子才能讲的最全?
就比如
· 以撒 - 左右手操作的协调、多种操作同时进行
(我感觉对于没玩过游戏的人,十字键移动和 ABXY 进行某种操作都很直观。但是一边移动一边射击这种并行的就需要练习)
· A Hat in Time(或者某个 3D 马里奥)- 模拟摇杆、空间感、平台跳跃
(模拟摇杆对于没用过的人来说其实真挺难上手的,远不如用十字键玩 2D 游戏直白)
· 传送门 - 第一人称视角移动、鼠标键盘操作、解谜、叙事和玩法的集成
· Return of the Obra Dinn - 解谜、非线性叙事、环境叙事、独立制作
· 文明 6 - 策略、菜单操作
(就是讨论着玩的,也不是手把手的教,应该说是玩过这些游戏之后能不能叫人对游戏整体有个比较好的理解)
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不出意外的话最终结果就是第5了,1997年那个史前巨兽太恐怖了