项目地址:GitHub - unknowall/ScePSX: PSX Emulator
国内:https://gitee.com/unknowall/ScePSX
这是一个小巧可用的 PS1 模拟器
即时存档/读档: 随时保存和加载游戏进度。
多渲染器支持: 动态切换 D2D、D3D 和 OpenGL 渲染器,适配不同硬件配置。
ReShade 集成: OpenGL 和 D3D 支持 ReShade 后处理效果,增强画质。
分辨率调节: 自定义内部分辨率(如 2x、4x),提升视觉体验。
内存工具: 提供内存编辑和搜索功能,适合高级用户修改游戏行为。
金手指支持: 开启作弊功能,解锁隐藏内容或调整游戏难度。
网络对战: 支持联机对战,重温经典游戏乐趣。
存档管理: 方便管理多个游戏存档。
性能表现 🚀
渲染模式 内存占用 推荐硬件
D2D ~32MB 老机器
D3D ~52MB 较老设备
OpenGL ~86MB 现代设备
流畅运行测试: 在 Intel 赛扬 i3 3215u 上以 60 FPS 流畅运行。
*不使用gamedb, 不使用reshade
注意: 由于法律限制,模拟器不附带 BIOS 文件,请自行获取合法 BIOS。
- 比如从你的 PlayStation 主机中提取 BIOS 文件(如 SCPH1001.BIN)
- 将文件放入模拟器的
bios
文件夹中: - /ScePSx
- ├── bios/
- │ └── SCPH1001.bin
- ├── saves/
- └── ScePSX.exe
- ReShade 仅在 OpenGL 渲染模式下可用。
- 按 Home 键 打开 ReShade 设置界面。
- 可加载预设的 Shader 文件(位于
ReShade/
文件夹中)。
- 存储卡1: 每张光盘独立使用。
- 存储卡2: 所有光盘共用,推荐用于多光盘游戏。
- 键盘设置在文件菜单中完成。
- 手柄无需额外设置,即插即用。
A: 请确保:
- 已正确设置 BIOS 文件。
- 游戏镜像文件格式正确(如
.bin/.cue
或 .img/.cue
或 .iso
)。
Q: 如何获取更多 ReShade Shader?
A: 访问 ReShade 官方网站 下载 Shader 文件,并将其放入 shaders/
文件夹中。
A: 大部分常见的游戏都已支持。
A: 如果 CPU 占用过高,建议使用 D2D 渲染器或降低内部分辨率。
A: 目前仅支持 Windows,未来可能会考虑跨平台支持。
- 轻量版 (1.50 MB): 仅包含核心功能,适合快速体验。
- 完整版 (7.99 MB): 包含所有功能(如 ReShade 集成)。
- GameDB 数据库: 可选下载,自动识别和加载游戏配置。
- ControllerDB 数据库: 可选下载,自动识别更多手柄外设
版本 0.1.6 更新说明
增加 Vulkan 硬件 GPU 后端
新增硬件 GPU 后端:
集成 Vulkan 图形接口,实现 OpenGL/Vulkan 双硬件加速架构,性能达12倍原生输出:
动态渲染模式:
新增智能适配策略:
默认启用 OpenGL/Vulkan 硬件加速(推荐OpenGL)
需体验像素风搭配 ReShade 后处理时,可在设置中调整为软件渲染模式
兼容性说明:
Vulkan 后端需显卡支持 Vulkan 1.1+ 标准(NVIDIA/AMD 主流型号均兼容)
部分 ReShade 特效脚本可能与即时存档存在兼容性问题
临时解决方案: 读档/存档操作前切换至 D2D 模式,完成后再切回硬件加速
支持运行自制游戏
支持加载未打包的独立游戏文件(单文件/多文件结构)
注:因需实时解析资源,载入耗时略有增加
开发调试友好:支持直接运行原始工程文件
外设兼容性提升
手柄设备扩展支持:
将 ControllerDB.txt 配置文件置于模拟器根目录
模拟器将自动识别并载入新设备驱动
关于PGXP 功能
因 Vulkan 后端开发优先级调整,PGXP 精度优化模块修复将延期至 0.1.7 版本
运行自制游戏的截图

另外有汉化ROM兼容性问题可以回帖,开发者一直在关注大家的回帖

百度分流
链接: https://pan.baidu.com/s/1IHn-U9V0QY_vuCQM3D2qRg
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