感觉现在的光追有点过于炫技了,反而不真实

管理员 Oldman 1天前 2823


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最新回复 (63)
  • 四级用户 ditb3 1天前
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    随着技术的发展,光追肯定会成为在技术上最合理的光线技术,因为有那个算力,为什么不做呢?
    但是目前,还没有完美运行光追的算力,不过凡事总得有个过程,这可以理解。但是如今的开发者缺少螺丝壳里做道场的能力,缺少真正优化游戏的能力。所以导致,一个是一个劲加反光,忽略物体的真实材质,第二个是反光加多了,帧数蹭蹭掉。我是觉得游戏显示技术只靠硬件厂商推动,就会导致这样舍本逐末,把技术放在游戏之上。以前任天堂,世嘉宣传技术的时候,不都是做一个最可以反应这项技术的游戏么?现在看看光追,都是普通的多了点反光,没有真正地做出一款不开光追就无法体验全部魅力的游戏。我其实是很想看到真正的光线追踪的,但是现在这个光追,唉,只能说恨铁不成钢吧
  • 三级用户 Kisasi 1天前
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    第一张右面图的地面,雨大的时候是可以达到这种程度的反光的,第二张的话天气非常好有可能达到接近的效果。下面的两张就不敢苟同了
  • 六级用户 warlockom 21小时前
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    ma_er233 还全是噪点,真心不如仔细设计过的 shader 效果,半条命 alyx 的瓶子我能看一天再来几个: 而且 alyx 配置要求也不 ...

    现在阵痛期,技术好没成熟,单个游戏来说意义不大,但未来成熟了,对行业影响很大,对玩家没什么用,这属于付费支持行业了

    曾经也有过分辨率不重要,抗锯齿不重要,阴影不重要的时期


    像电影照片一样,完全真实没滤镜反而不讨喜,假一点看着更舒服,现实哪有那么高的饱和度

  • 四级用户 topgamer 21小时前
    0 64
    弱鸡RTX3060从来不开,不过我也几乎不玩动作游戏……
    • 老男人游戏网配套论坛
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