第一次听说还是几年前在论坛里面,当时大家普遍评价是剧情太短了。去年TGA那会儿,偶然看到有人在NGA说他的个人年度游戏是这个之后就去了解了一下,相较于最初的状态,制作组进行了南疆风云和烟尘回响两次超大剧情更新,极大的丰富了游戏体验,个人体验下来整个剧情也确实是很丰富的,在普通难度并且参考攻略(尤其是后期)的情况下我的游戏时长达到了60h。
逸剑风云决创造了一个我理想中的武侠世界,有着丰富的世界观和引人入胜的支线剧情,能满足你在小时候读武侠小说时那种行侠仗义的渴望。而游戏的主角是一个知行合一的理想主义者,他期望着天下靖平并且脚踏实地的为这个目标而奋斗,在这个过程中,主角遇到了一个又一个个性鲜明且志同道合的伙伴(以及一个又一个的漂亮女侠),齐心协力进行一次又一次的行侠仗义,平息一场又一场的风波。毫不夸张的说,主角确实是个活佛,他会为了不想干的人拼上自己的性命,但是更可贵的是,他会为了不想干的人,拼上自己的名誉,只为了让所有人生活在一个太平的世界中。
其实这个游戏里有着很大的篇幅在描述一个我通常很不想在游戏中遇到的话题,“忏悔与原谅”。主角团中有曾经恶贯满盈的强盗,也有一念之差犯下滔天大错的赎罪者,而在主线剧情中,主角也对所谓的大反派进行了原谅并且挽救了他的性命(当然这是我个人的选择)。与王道热血作品中直接洗白反派不同的是,游戏叙事中一直在强调的是这种原谅背后的代价,赎罪者受千刀万剐之刑后行走江湖只为靖不平之事,主角为争取两部族之间的和平拼上自己的身家性命。虽然我仍然不喜欢所谓的原谅剧情,但是这样的叙述显然比jrpg中的原谅更容易让人接受。
接下来谈一下这个游戏里的缺点。
首当其冲的就是这个游戏虽然有着手柄支持,但是作为一个战斗模式和空轨类似的游戏,把手柄支持做的如此糟糕实在是令人费解。
然后就是游戏相较于我所了解到的诸如觅长生、鬼谷八荒、太吾绘卷、大侠立志传等作品严重缺少自由度,主角只有武当这一个门派选择,而虽然剧情上存在很多直接影响结局的抉择,但是大部分对结局的影响都可以按照好和坏来定义,而不是让剧情走向完全不同的方向。
再然后就是关于完美结局达成方式的问题,可以这么说,如果不看攻略的话,很多故事线不可能做到完美,各类的隐藏剧情,隐藏触发任务甚至是和没有标记的npc进行多次对话都会直接影响完美结局的达成。这个游戏我体验最好的部分是初入江湖的时候,由于主角还未陷入大型支线任务,很多任务进行次序都无关紧要,可以自由的选择支线进行游玩。但是后期尤其是甘泉苦水,南疆风云和烟尘回响三个大型任务,不看攻略真的一不留神就会BE,对于我这种向来不会二周目的人来说,在这类游戏中只能一步一步跟着攻略走,极大的影响了游戏体验。在这一方面做得最好的我觉得是塞尔达系列,这个系列你可能会因为卡关而看攻略,但是你绝不会因为害怕be而一步看一下攻略。当然,即使是走一步看一下攻略的游玩模式,这个游戏的剧情也十分的引人入胜就是了。在这样影响游戏节奏不连贯的体验下,本作的剧情体验都显著的好于同样是HD2D的两部八方旅人在初期带给我的体验(当然是由于初期剧情太零散导致这两个游戏我初期就弃坑了)。
最后一个缺点还是剧情上的,我玩到一个应该是完美的结局后,剧情中并不是所有的谜团都解开了,这让我较为困惑,可能我还要再查一下资料看看是不是哪部分遗漏了剧情导致体验并没有达到最完整。
综上,我认为这部HD2D的武侠在剧情上扣人心弦,整个武侠世界色彩缤纷引人入胜,配角描写出彩各小队成员均有令人印象深刻的高光时刻,是一部非常值得推荐的国产武侠游戏。
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哭死,坏档了