传说系列三十周年依旧没提鼻祖的移植计划,明明PS、GBA、PSP都移植了三次,NS却死活不复刻那几款经典。其他一些gba、nds时代的经典rpg也是,当初可是往psp上移植的可开心了。整个NS时代我唯一满意的像素老作品移植只有FF1-6像素版。
不得不感慨这二十年的变迁让游戏开发人员和技术出现了类似美国登月技术一样的断代情况,重新制作在这个年代的分辨率的像素美术成本远远大于3D制作,像是圣剑传说玛娜传奇,原作的像素美术可以说是美轮美奂,在ns的重制版上直接简单粗暴的AI提升分辨率变成了劣质油画,只有人物还是像素风格。FF在手机版的移植也是,像素块跟模拟器的滤镜一样都涂抹成了色块,玩过手机版的FF6的人应该有印象,开头的机甲涂抹的都成一整块了,完全没有sfc版的棱角分明的感觉。还是重制版里重新确定了要做像素版,不知道销量怎么样,能不能支撑的起SE后续继续出这样的像素重制。类似这样的劣质复刻还有个洛克人exe,气得我买了盘后一直吃灰,甚至还不如继续用皮角ns玩模拟器。至于逆转裁判,这游戏的核心重点不在于像素美术,所以我没那么反感。高级战争的复刻我觉得很棒,毕竟高战的风格在当时我玩起来就觉得像是玩具,可惜在立绘上比gba版退步了很多,奇丑无比。
可能会有人说,HD-2D不是很棒吗,八方旅人和时空勇士以及我还没玩的DQ3复刻确实在美术上面符合了现代的审美,只是这个技术在实际游玩体验中的移轴效果有点太猛了,给我一种像玩具的生疏感,这个生疏感在我玩任天堂本家的复刻感觉更强烈,比如塞尔达梦幻岛,原作想做出来清新的赛璐璐动画一般的梦幻感,在NS版上让我觉得我在玩一个涂了金属游戏质感的积木玩具,这种金属质感的类似low poly的风格让清新清爽的梦幻感减弱了很多,反而是荒野之息给我的梦幻感更强烈,因为机能的不足砍掉一些3d特效和阴影,利用美术让整个草原和远景做出来美轮美奂的幻想感,让当年的我义无反顾的去澳门买了必须要捆绑两个游戏盘和一个手柄的ns本体,荒野之息的美术真的强到让我对这台机器充满了不切实际的幻想,可惜后续上的作品没几个能像荒野之息一样能巧妙的利用美术长处遮掩短板,大量的多平台游戏在ns上的低分辨率+卡顿让我有段时间都玩不下去,只有去外地+有好作品发售才能让我解除吃灰,大部分时间我都在皮角好的lite上面玩模拟器游戏。
还有第三方和独立游戏的像素风,那真是为了像素而像素,精美程度都不用我说,大家都能看出来和sfc时代的明显区别。另外有一些高规格的欧美像素游戏,像星露谷、星之海,在像素美术上确实非常不错,但是那立绘一出,直接让我退避三舍,这种感觉就像是你想吃北京烤鸭结果配料从甜面酱+大葱变成了番茄酱+洋葱一样,那能对味吗。
NS2有消息的日子也越来越近了,真心希望那些日厂能支棱点,要么技术跟上3D时代做游戏,要么翻翻自家的老仓库,把那些过去的明珠擦擦灰尘重新摆出来,就算多加点钱做2d美术都行,别再搞ns时代的劣质HD版了。
我真的非常喜欢像素这个形式,因为在机能不足的年代,像素倒逼游戏开发者把精力全都用于美术剧本音乐游戏系统上,很多老游戏落伍只落伍在系统落后,剧本和音乐跨越三十年依旧优秀。在3D流行的年代,像素的优点就是风格不落伍,想象力发挥空间更大,跟看小说比看漫画更有想象空间一样,你想做好几个风格不同的地图,在3d你要花费大量的时间做建模,在像素游戏里就简单的多了。
日厂在90年代末由于3D技术的发展,以及大众对3D的追求,做了非常多的3D游戏,这些游戏不少在如今都已经落寞无闻,因为在当初诞生的年代他们的卖点就只是3D技术而已,技术是会落伍的,乐趣不会,所以如今的3A游戏我也越来越玩不下去,游戏开发成本的高昂让游戏开发越来越保守,只要规规矩矩做个量大管饱的游戏就能安稳赚钱,谁也不敢创新,不然失败的下场甚至能让公司倒闭,整个业界从过去的小中大三个量级,变成了只有小品级游戏和3A级大作的现状,又有创新又有体量的中等游戏越来越少,这类游戏可是当初主机平台不可缺少的一部分,缺失了这一层游戏也是现在不少人电子养胃的原因吧。
扯远了,本来想找幻想传说的汉化资源,结果一下午翻的越来越多就情不自禁想写个文章了,真想玩官方汉化像素重制的老游戏啊~
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