NS1都快寿终正寝了,旧平台经典像素游戏也没几个正儿八经的像素移植

四级用户 提里奥弗丁 17天前 2058

传说系列三十周年依旧没提鼻祖的移植计划,明明PS、GBA、PSP都移植了三次,NS却死活不复刻那几款经典。其他一些gba、nds时代的经典rpg也是,当初可是往psp上移植的可开心了。整个NS时代我唯一满意的像素老作品移植只有FF1-6像素版。


不得不感慨这二十年的变迁让游戏开发人员和技术出现了类似美国登月技术一样的断代情况,重新制作在这个年代的分辨率的像素美术成本远远大于3D制作,像是圣剑传说玛娜传奇,原作的像素美术可以说是美轮美奂,在ns的重制版上直接简单粗暴的AI提升分辨率变成了劣质油画,只有人物还是像素风格。FF在手机版的移植也是,像素块跟模拟器的滤镜一样都涂抹成了色块,玩过手机版的FF6的人应该有印象,开头的机甲涂抹的都成一整块了,完全没有sfc版的棱角分明的感觉。还是重制版里重新确定了要做像素版,不知道销量怎么样,能不能支撑的起SE后续继续出这样的像素重制。类似这样的劣质复刻还有个洛克人exe,气得我买了盘后一直吃灰,甚至还不如继续用皮角ns玩模拟器。至于逆转裁判,这游戏的核心重点不在于像素美术,所以我没那么反感。高级战争的复刻我觉得很棒,毕竟高战的风格在当时我玩起来就觉得像是玩具,可惜在立绘上比gba版退步了很多,奇丑无比。


可能会有人说,HD-2D不是很棒吗,八方旅人和时空勇士以及我还没玩的DQ3复刻确实在美术上面符合了现代的审美,只是这个技术在实际游玩体验中的移轴效果有点太猛了,给我一种像玩具的生疏感,这个生疏感在我玩任天堂本家的复刻感觉更强烈,比如塞尔达梦幻岛,原作想做出来清新的赛璐璐动画一般的梦幻感,在NS版上让我觉得我在玩一个涂了金属游戏质感的积木玩具,这种金属质感的类似low poly的风格让清新清爽的梦幻感减弱了很多,反而是荒野之息给我的梦幻感更强烈,因为机能的不足砍掉一些3d特效和阴影,利用美术让整个草原和远景做出来美轮美奂的幻想感,让当年的我义无反顾的去澳门买了必须要捆绑两个游戏盘和一个手柄的ns本体,荒野之息的美术真的强到让我对这台机器充满了不切实际的幻想,可惜后续上的作品没几个能像荒野之息一样能巧妙的利用美术长处遮掩短板,大量的多平台游戏在ns上的低分辨率+卡顿让我有段时间都玩不下去,只有去外地+有好作品发售才能让我解除吃灰,大部分时间我都在皮角好的lite上面玩模拟器游戏。


还有第三方和独立游戏的像素风,那真是为了像素而像素,精美程度都不用我说,大家都能看出来和sfc时代的明显区别。另外有一些高规格的欧美像素游戏,像星露谷、星之海,在像素美术上确实非常不错,但是那立绘一出,直接让我退避三舍,这种感觉就像是你想吃北京烤鸭结果配料从甜面酱+大葱变成了番茄酱+洋葱一样,那能对味吗。


NS2有消息的日子也越来越近了,真心希望那些日厂能支棱点,要么技术跟上3D时代做游戏,要么翻翻自家的老仓库,把那些过去的明珠擦擦灰尘重新摆出来,就算多加点钱做2d美术都行,别再搞ns时代的劣质HD版了。


我真的非常喜欢像素这个形式,因为在机能不足的年代,像素倒逼游戏开发者把精力全都用于美术剧本音乐游戏系统上,很多老游戏落伍只落伍在系统落后,剧本和音乐跨越三十年依旧优秀。在3D流行的年代,像素的优点就是风格不落伍,想象力发挥空间更大,跟看小说比看漫画更有想象空间一样,你想做好几个风格不同的地图,在3d你要花费大量的时间做建模,在像素游戏里就简单的多了。


日厂在90年代末由于3D技术的发展,以及大众对3D的追求,做了非常多的3D游戏,这些游戏不少在如今都已经落寞无闻,因为在当初诞生的年代他们的卖点就只是3D技术而已,技术是会落伍的,乐趣不会,所以如今的3A游戏我也越来越玩不下去,游戏开发成本的高昂让游戏开发越来越保守,只要规规矩矩做个量大管饱的游戏就能安稳赚钱,谁也不敢创新,不然失败的下场甚至能让公司倒闭,整个业界从过去的小中大三个量级,变成了只有小品级游戏和3A级大作的现状,又有创新又有体量的中等游戏越来越少,这类游戏可是当初主机平台不可缺少的一部分,缺失了这一层游戏也是现在不少人电子养胃的原因吧。

扯远了,本来想找幻想传说的汉化资源,结果一下午翻的越来越多就情不自禁想写个文章了,真想玩官方汉化像素重制的老游戏啊~


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最新回复 (21)
  • 二级用户 zhouzz 17天前
    1 2
    不就是像素的没人玩  像最近FF合集 这种怎么可能花钱去买   我等送
  • 四级用户 提里奥弗丁 17天前
    1 3
    zhouzz 不就是像素的没人玩 像最近FF合集 这种怎么可能花钱去买 我等送
    回复2楼: 谁说像素没人玩,像素独游销量也不低的
  • 四级用户 Cagliostro 17天前
    2 4
    旧时代游戏的主要受众是老玩家,一些本来旧时代销量就平平的游戏,只能期待remake,而非移植,特别是日厂的移植经验很一般。
    所以移植旧时代的游戏往往是费劲不讨好,目前可以看到的移植游戏基本上包含以上特性至少一项:移植难度低、游戏人气高、经典之作。
  • 四级用户 提里奥弗丁 17天前
    0 5
    Cagliostro 旧时代游戏的主要受众是老玩家,一些本来旧时代销量就平平的游戏,只能期待remake,而非移植,特别是日厂的移植经验很一般。 所以移植旧时代的游戏往往是费劲不讨好,目前可以看到的移植游戏基本上包含以上 ...
    回复4楼: SFC时代的移植难度感觉也不低,现在的移植更多的像是试水,比如仙乐传说人气肯定是不如宿命。圣剑传说这个系列也是。
  • 四级用户 狼牙土豆终结者 17天前
    0 6
    我也不喜欢那种油画感感觉看着恶心,但也不喜欢那种满屏锯齿的马赛克感觉,我玩模拟器上的老游戏也不开滤镜,就开个线性过滤玩,感觉看着更像是记忆中的老游戏画面
  • 四级用户 提里奥弗丁 17天前
    0 7
    狼牙土豆终结者 我也不喜欢那种油画感感觉看着恶心,但也不喜欢那种满屏锯齿的马赛克感觉,我玩模拟器上的老游戏也不开滤镜,就开个线性过滤玩,感觉看着更像是记忆中的老游戏画面
    回复6楼: b站搜下荧光线滤镜,效果挺棒的
  • 四级用户 Joker5 17天前
    1 8
    主要还是时代发展到了PS2/PS3世代的翻新占主流了吧,就像十几二十年前是SFC和PS1的翻新占主流一样
    以及这些像素老东西移植时也不怎么会带中文玩,比如明年的露娜合集,也就arc system works asia之类的代理商会去搞搞,但效率低到等出中文版时热度已经基本没了
  • 五级用户 一人一城四冠一王朝 17天前
    0 9
    PSP版的幻想传说相当好了,记得只有后期小剧场没汉化
  • 四级用户 提里奥弗丁 17天前
    0 10
    一人一城四冠一王朝 PSP版的幻想传说相当好了,记得只有后期小剧场没汉化
    回复9楼: 还有个更好的幻想传说X,就是25年也没希望汉化完
  • 五级用户 xhkxhk 17天前
    0 11

    文章写的真好 有杂志专栏随笔那种侃侃而谈的大家风范

  • 四级用户 yorc 16天前
    0 12
    我比较喜欢hd2d
  • 五级用户 110119diDI 16天前
    0 13
    你要的是“高清像素”游戏吧,就是4倍放大那种移植?
    DQ123合集算不算?可能也不算,毕竟字体太光滑了
  • 三级用户 qinjd 16天前
    0 14
    梦幻之星4这么多年,也没见任何复刻
  • 三级用户 裂石响惊弦 16天前
    1 15
    好多工作室没有了或者合并重组,版权很难搞定。还有源文件不在,做前线任务那种劣化移植反而更便宜。除非现象及游戏,2d重制基本上等于重新制作,虽然工具升级效率提高,但是加上宣发成本也不低。其实不用急,这个世代已经出现复刻大潮,咱们想玩的游戏总有一天会来的。
  • 六级用户 进站劣人 16天前
    0 16
    幻想传说出移植我会真的买一遍再通关一遍的。
  • 四级用户 Siale 16天前
    0 17
    买了一些都没玩
    求求NS2别出,哈哈
  • 六级用户 进站劣人 16天前
    0 18
    提里奥弗丁 回复9楼: 还有个更好的幻想传说X,就是25年也没希望汉化完

    X就是最好的幻想传说了,我个人认为,也通了一遍。不对,记得通过两遍,没有继承存档,重开玩的。

  • 四级用户 提里奥弗丁 16天前
    0 19
    110119diDI 你要的是“高清像素”游戏吧,就是4倍放大那种移植? DQ123合集算不算?可能也不算,毕竟字体太光滑了
    回复13楼: 你说的是纯移植那个版本吗,和手机版旧FF一样,单纯放大的,涂抹感太重
  • 二级用户 cha0sduke 15天前
    0 20
    说得好,感同身受
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      23
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